Bardzo oczekiwany symulator życia Kraftona, Inzoi, został opóźniony do 28 marca 2025 r., Aby zapewnić doskonałe wrażenia z gier. Ta decyzja, ogłoszona przez reżysera Hyungjina „Kjun” Kim na serwerze niezgody w grze, priorytetowo traktuje budowę „silniejszego fundamentu” dla gry.
Według Kjuna opóźnienie jest bezpośrednim wynikiem przeważającej pozytywnej informacji zwrotnej od demonstracji i zabaw dla twórców postaci. Ta informacja zwrotna podkreśliła odpowiedzialność zespołu za dostarczenie kompletnego i wypolerowanego produktu. Porównał proces rozwoju do wychowywania dziecka, podkreślając długą opiekę wymaganą do stworzenia naprawdę wyjątkowej gry.
Odroczenie, choć potencjalnie frustrujące dla chętnych fanów, odzwierciedla poświęcenie Kraftona na jakość. Jest to szczególnie znaczące, biorąc pod uwagę, że samo demo twórcy postaci widziało szczyt 18 657 równoczesnych graczy przed jego usunięciem z Steam 25 sierpnia 2024 r. Dane z SteamDB potwierdzają to imponujące zaangażowanie.
Początkowo ujawniony w Korei w 2023 r. Inzoi jest gotów zakwestionować dominację Simów w gatunku symulacji życia. Koncentracja na niezrównanym dostosowywaniu i realistycznej grafice pozycjonuje ją do sukcesu. Opóźnienie strategicznie unika pośpiesznego wydania, w przeciwieństwie do losu życia na początku tego roku. Stawia to jednak również Inzoi w bezpośrednich konkurencjach z paraliwami, kolejnym symulatorem życia ukazanym na wydanie 2025.
Podczas gdy oczekiwanie rozciąga się na marca 2025 r., Krafton zapewnia fanom, że zwiększony czas rozwoju przyniesie bogate satysfakcjonujące doświadczenie, obiecując niezliczone godziny gry „na nadchodzące lata”. Inzoi ma na celu przekroczenie swojego statusu zwykłego konkurenta SIMS, ustanawiając unikalną niszę w krajobrazie symulacji życia. Od zarządzania równowagą życia zawodowego po wirtualne noce karaoke, gra obiecuje kompleksowe i angażujące doświadczenie.