Inzoi Life Simulator ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Krafton นั้นล่าช้าไปจนถึงวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า การตัดสินใจครั้งนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการ Hyungjin "Kjun" Kim บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมจัดลำดับความสำคัญของการสร้าง "รากฐานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น" สำหรับเกม
[] ความล่าช้าตาม Kjun เป็นผลโดยตรงจากการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากการสาธิตผู้สร้างตัวละครและการทดสอบ playtest ข้อเสนอแนะนี้ตอกย้ำความรับผิดชอบของทีมในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์และขัดเงา เขาเปรียบกระบวนการพัฒนาเพื่อเลี้ยงดูเด็กโดยเน้นการเลี้ยงดูที่ยาวนานที่จำเป็นในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง
[]
[]
ในขั้นต้นเปิดเผยในเกาหลีในปี 2566 Inzoi พร้อมที่จะท้าทายการปกครองของซิมส์ในประเภทการจำลองชีวิต มันมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งที่ไม่มีใครเทียบและกราฟิกที่สมจริงวางตำแหน่งเพื่อความสำเร็จ ความล่าช้าอย่างมีกลยุทธ์หลีกเลี่ยงการปล่อยอย่างรวดเร็วซึ่งแตกต่างจากชะตากรรมของชีวิตเมื่อต้นปีนี้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังเป็นสถานที่ที่ inzoi ในการแข่งขันโดยตรงกับ paralives, เครื่องจำลองชีวิตอื่นที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025
[]
ในขณะที่การรอคอยขยายไปถึงเดือนมีนาคม 2568 คราฟันยืนยันกับแฟน ๆ ว่าเวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจะให้ประสบการณ์ที่คุ้มค่าอย่างมากซึ่งจะมีการเล่นเกมหลายชั่วโมง "สำหรับปีต่อ ๆ ไป" Inzoi ตั้งเป้าหมายที่จะก้าวข้ามสถานะของมันในฐานะคู่แข่งของซิมส์สร้างช่องที่เป็นเอกลักษณ์ภายในภูมิทัศน์การจำลองชีวิต จากการจัดการความสมดุลระหว่างชีวิตการทำงานไปจนถึงคืนคาราโอเกะเสมือนจริงเกมสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ครอบคลุมและมีส่วนร่วม