Kompozytor Jack Wall ujawnia, dlaczego nie wrócił dla Mass Effect 3, pomimo komponowania uznanych ścieżek dźwiękowych w pierwszych dwóch meczach. Jego prace nad inspirowanymi latami lat 80. wyniki science fiction dla oryginalnego efektu masowego 2007 i jego kontynuacji z 2010 r., Mass Effect 2, są powszechnie obchodzone, z ścieżką dźwiękową Mass Effect 2, w tym kultową „samobójczą misją”, uważaną za najważniejszy punkt serii.
Nieobecność Walla na ścieżce dźwiękowej Mass Effect 3 2012 zaskoczyła fanów. Niedawny wywiad z The Guardian rzuciła światło na sytuację, przypisując podziałowi sporów z ówczesnym kierunkiem rozwoju efektu masowego, Casey Hudson. Wall stwierdził: „Casey nie był ze mną szczególnie zadowolony”, dodając, że pomimo napięcia jest niezwykle dumny ze swojej pracy, która zyskała nominację do BAFTA.
Strażnik zasugerował „twórcze napięcie”, ale Wall pozostał szczery o szczegółach, po prostu stwierdzając: „Takie opady, które się dzieje, to tylko część umowy”.
Wall zaproponował jednak szczery opis wyzwań związanych z ukończeniem Mass Effect 2 i integracji „misji samobójczej”, sugerując, że mogło to przyczynić się do napiętego związku z Hudsonem. Opisał ten proces jako „największą umysł-f ***ing, jaką kiedykolwiek zrobiłem”, podkreślając intensywną presję i brak wsparcia podczas szalonych końcowych etapów gry. Pomimo trudności jest zadowolony z wyniku, nazywając sekwencję końcową „jedną z najlepszych”, nad którymi kiedykolwiek pracował.
Po Mass Effect 2, Wall przeszedł na komponowanie franczyzy Call of Duty, ostatnio przyczyniając się do Black Ops 6. Bioware, obecnie koncentrującej się na kolejnej raty Mass Effect po Dragon Age: The Veilguard, jeszcze nie ogłosił swojego kompozytora.
Najlepsze RPG BioWare
Wybierz zwycięzcę
nowy pojedynek
1st
2nd
3rdsee Twoje wyniki Zagraj w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj odtwarzanie wyników patrz Wyniki