Jar de faíscas, estúdio da NetEase, faz uma pausa no desenvolvimento do primeiro jogo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Jerry Hook, ex -líder de design do <🎜 🎜 🎜 🎜> Halo Infinite
, anunciou que seu estúdio, Jar of Sparks, uma subsidiária da NetEase, interrompeu temporariamente o desenvolvimento em seu projeto de estréia. O estúdio, formado em 2022, está buscando ativamente um novo parceiro de publicação para realizar sua visão para um jogo de ação narrativo da próxima geração.A NETEASE, uma gigante global de jogos, atualmente suporta títulos de serviço ao vivo, como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e os recentemente lançados <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. O lançamento bem -sucedido deste último e o próximo passe de batalha da temporada, juntamente com a chegada antecipada do Quarteto Fantástico em 10 de janeiro, destaque o compromisso da NetEase com seu portfólio existente. O Post LinkedIn do <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ‘> Hook confirmou a pausa de desenvolvimento, enfatizando a busca do estúdio por um parceiro que pode efetivamente apoiar sua visão criativa. Ele se orgulhou do trabalho inovador da equipe e dos riscos ousados assumidos para criar uma experiência de jogo verdadeiramente única. Embora as demissões não tenham sido mencionadas explicitamente, um post subsequente indicou que o estúdio ajudará os membros da equipe a encontrar novos papéis nas próximas semanas. Esta não é a primeira instância de um desenvolvedor de jogos proeminente que estabelece um estúdio no NetEase. Hiroyuki Kobayashi, um ex -produtor <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) em 2022.
A notícia ocorre em meio a um período de transição para a franquia <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Seguindo os desafios com o conteúdo pós-lançamento do <🎜 🎜> Halo Infinite <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ', enquanto o projeto JAR of Sparks está temporariamente em espera, o futuro permanece incerto. A busca por um novo editor determinará o destino deste projeto ambicioso e seu impacto no cenário dos jogos.
(Nota: Os URLs de imagem fornecidos no texto original não foram relevantes para o resumo e foram substituídos por um espaço reservado. As imagens apropriadas devem ser substituídas se disponíveis.)