A conquista do grande mestre de um jogador da Marvel Rivals leva uma reavaliação das estratégias de composição da equipe. A crença predominante favorece uma configuração de equipe 2-2-2 (duas vanguardas, dois duelistas, dois estrategistas). No entanto, esse jogador afirma que qualquer equipe com pelo menos uma vanguarda e um estrategista é capaz de vitória.
A recente ascensão ao Grandmaster I no modo competitivo da Marvel Rivals levou esse jogador a desafiar a sabedoria convencional em relação à construção de equipes. Embora a composição 2-2-2 seja amplamente aceita, o jogador relata sucesso com configurações não convencionais, incluindo uma equipe sem vanguardas (três duelistas e três estrategistas). Essa abordagem não convencional se alinha com a intenção declarada da NetEase Games de evitar a implementação de um sistema de filas de função nos rivais da Marvel, priorizando composições flexíveis de equipes.
Isso provocou um debate comunitário. Alguns jogadores argumentam que um único estrategista é insuficiente, deixando a equipe vulnerável devido a ataques focados ao curandeiro. Outros apóiam a idéia de diversas composições de equipes, compartilhando suas próprias experiências com o sucesso fora do formato padrão 2-2-2. A viabilidade de equipes não convencionais depende de comunicação e conscientização eficazes das dicas visuais e de áudio, particularmente estrategistas alertando os colegas de equipe sobre danos recebidos.
]O cenário competitivo nos rivais da Marvel continua sendo um tópico animado, com discussões em andamento sobre possíveis melhorias. As sugestões incluem a implementação de proibições de heróis em todas as fileiras para melhorar o equilíbrio e o prazer e a remoção de bônus sazonais para lidar com os desequilíbrios percebidos. Apesar das imperfeições reconhecidas, a popularidade do jogo persiste, com os jogadores antecipando ansiosamente atualizações e conteúdos, incluindo a próxima adição do Quarteto Fantástico.