ด้วยการเปิดตัว Civilization VII ของ Sid Meier ที่คาดการณ์ไว้อย่างมากเพียงหนึ่งสัปดาห์ เราได้กลั่นประเด็นสำคัญเพื่อให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากภาคล่าสุดนี้
คุณสมบัติที่โดดเด่นที่รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางคือระบบยุคใหม่ซึ่งนับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากเกมรุ่นก่อนหน้า ระบบนวัตกรรมนี้แนะนำวิวัฒนาการของอารยธรรมแบบไดนามิกเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละเกมจะรู้สึกสดชื่นและมีส่วนร่วม ระบบ ERA ได้กล่าวถึงปัญหาที่ยาวนานเช่นเกมที่ยาวมากเกินไปและการปกครองของอารยธรรมเดียว ด้วยยุคสมัยที่แตกต่างกันสามคนผู้เล่นสามารถสัมผัสกับเทคโนโลยีที่หลากหลายและกลยุทธ์ชัยชนะที่ไม่เหมือนใครทำให้แต่ละยุครู้สึกเหมือนเป็นเกม
การเพิ่มอีกอย่างหนึ่งคือความยืดหยุ่นในการจับคู่ผู้นำที่แตกต่างกับอารยธรรมต่างๆ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่จะทำให้การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นสำรวจการผสมผสานที่ไม่เป็นทางการ แต่มีศักยภาพแม้ว่าพวกเขาจะเบี่ยงเบนจากความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ก็ตาม
ผู้ตรวจสอบยังได้รับการยกย่องในการปรับปรุงในกลไกการจัดหาเมืองการมุ่งเน้นที่แข็งแกร่งในการจัดการทรัพยากรการก่อสร้างอำเภอที่ดีขึ้นและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายมากขึ้น อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์บางคนยืนยันว่า UI อาจจะง่ายเกินไปอาจ จำกัด ผู้เล่นขั้นสูง
ในทางกลับกันคำวิจารณ์ทั่วไปคือขนาดแผนที่ที่มีขนาดเล็กลงซึ่งบางคนรู้สึกเบี่ยงเบนไปจากระดับมหากาพย์ที่มีประสบการณ์ในเกมอารยธรรมก่อนหน้านี้ อาการสะอึกทางเทคนิคเช่นข้อบกพร่องและอัตราการลดลงของเฟรมในระหว่างการนำทางเมนูได้รับการบันทึกเช่นกัน นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนได้รายงานว่าการแข่งขันสามารถจบลงได้อย่างกะทันหันซึ่งนำไปสู่ความสับสนเกี่ยวกับข้อสรุปของเกม
ด้วยความกว้างใหญ่และความสามารถในการเล่นซ้ำของอารยธรรมการสร้างความเห็นที่ชัดเจนอาจใช้เวลาหลายปีเนื่องจากชุมชนนำเสนอความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์ทุกประการ อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์เบื้องต้นนำเสนอการมองครั้งแรกที่ Civilization VII แนะนำเกมที่สร้างขึ้นบนรุ่นก่อนด้วยนวัตกรรมและการปรับปรุงที่รอบคอบ