Ang Lupon ng Lupon ay hindi kailanman naging mas kapana -panabik, salamat sa malawak na hanay ng mga bagong pagpipilian na umaangkop sa bawat panlasa, mula sa kasiyahan ng pamilya hanggang sa madiskarteng mga hamon. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling hindi natukoy, na nag -aalok ng walang katapusang kasiyahan at malalim na madiskarteng pag -play na may mga kaakit -akit na manlalaro para sa mga henerasyon. Kung ikaw ay isang baguhan o isang napapanahong gamer, ang matatag na katanyagan ng mga klasiko na ito ay isang testamento sa kanilang kalidad at apela.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng 90s, ngunit ang paggalugad ng mga klasiko mula sa bago ang panahong ito ay maaaring mag-alis ng walang katapusang mga hiyas. Narito ang isang listahan ng ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod, na patuloy na mapang -akit ang mga manlalaro.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Si Azul, kahit na inilabas lamang noong 2017, ay mabilis na tumaas sa katayuan ng isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito ay biswal na nakamamanghang, na nagtatampok ng makulay, chunky tile na madiskarteng inilalagay ng mga manlalaro sa kanilang mga board. Ang layunin ay simple: mangolekta ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa mga hilera, mga puntos ng pagmamarka para sa pagkumpleto ng mga set at pattern. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag -aalok ang Azul ng isang malalim, nakakaengganyo na karanasan sa bawat pag -play, na nagpapakita ng walang katapusang apela.
Para sa isang mas detalyadong paggalugad, isaalang-alang ang aming malalim na pagsusuri ng Azul at ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang Pandemic ay ang Trailblazer ng Cooperative Board Game, isang genre na mula nang naging hindi kapani -paniwalang sikat. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang maiwasan ang pagkalat ng mga sakit sa buong mundo, gamit ang mga kard at mga espesyal na kakayahan upang makahanap ng mga lunas. Ang matalinong mekanika ng laro at nakakaengganyo ay ginagawang isang dapat na pag-play ng klasiko. Ang lahi laban sa oras ay nagdaragdag ng pag -igting at kaguluhan, na tinitiyak na ang bawat laro ay isang kapanapanabik na karanasan.
Galugarin ang maraming mga pagpapalawak at off-shoots ng pandemya para sa higit pang kasiyahan sa kooperatiba.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Nilikha ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang minamahal na laro na pinagsasama ang set ng koleksyon na may pagbuo ng ruta. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kard ng tren upang maangkin ang mga ruta sa board, na nagkokonekta sa mga lungsod upang makumpleto ang kanilang mga tiket at kumita ng mga puntos. Ang pag -access ng laro at madiskarteng lalim ay naging isang staple sa pamayanan ng board game, na may maraming mga bersyon at pagpapalawak na magagamit upang mapanatiling sariwa ang karanasan.
Tuklasin ang iba't ibang mga edisyon at pagpapalawak ng tiket upang sumakay upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglalaro.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagbago ng tanawin ng board game kasama ang makabagong timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at diskarte. Ang epekto nito sa modernong paglalaro ay hindi maaaring ma -overstated, dahil nakatulong ito sa pagsipa sa renaissance ng board game. Sa kabila ng pagbagsak ng medyo wala sa pabor, si Catan ay nananatiling isang nakakahimok na laro na pinaghalo ang swerte at diskarte sa isang paraan na nagpapanatili ng mga manlalaro na babalik nang higit pa.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga mekanika ng laro ng board na may isang piling tao-iyong-sariling-pakikipagsapalaran na istilo ng misteryo na paglutas ng misteryo. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mga kaso sa Victorian London, na nakikipagkumpitensya laban sa kathang -isip na tiktik mismo. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga senaryo ay ginagawang walang tiyak na oras na klasiko, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na kasiyahan.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Ang dinisenyo ni Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang kapanapanabik na lahi sa tuktok ng mga haligi sa board. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at magpasya kung itulak ang kanilang swerte o tapusin ang kanilang pagliko, na lumilikha ng isang panahunan at kapana -panabik na karanasan sa gameplay. Ang balanse ng swerte at kasanayan ay ginagawang isang klasikong masaya sa parehong mga laro ng board at mobile format.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang isa pang obra maestra ni Sid Sackson, ang Acquire ay itinuturing na isang payunir sa modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay nagtatayo, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, na lumilikha ng isang dynamic na halo ng spatial at diskarte sa pang -ekonomiya. Ang makabagong disenyo at walang hanggang pag -apela ay ginagawang isang klasikong patuloy na hamon at aliwin ang mga manlalaro.
Para sa isang mas malalim na hitsura, tingnan ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang -kilala sa kakayahang subukan ang mga pagkakaibigan sa matindi, madiskarteng gameplay. Itinakda noong ika -19 na siglo sa Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at makipag -ayos upang malupig ang kontinente, na ang pagkakanulo ay madalas na ang susi sa tagumpay. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang elemento ng sorpresa at pag -igting, na ginagawa itong isang klasikong nananatiling may kaugnayan ngayon tulad ng mga dekada na ang nakalilipas.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Si Yahtzee ay isang klasikong roll-and-write na laro na kapwa masaya at mapaghamong. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang punan ang isang sheet sheet, na nangangailangan ng isang halo ng swerte at madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang pagiging simple at kalikasan ng pamilya na ito ay pinanatili itong isang minamahal na laro para sa mga henerasyon.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang kaalaman sa salita na may estratehikong paglalagay ng tile, na lumilikha ng isang laro na parehong pang -edukasyon at mapagkumpitensya. Sa kabila ng paminsan -minsang mahabang paghihintay sa pagitan ng mga liko, ang nakakaakit na gameplay at laganap na katanyagan ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko na madaling makahanap ng mga manlalaro.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay talagang isang medyo modernong laro ng diskarte sa abstract. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, na naglalayong i -flip ang mga disk ng kanilang kalaban sa kanilang kulay. Ang mga simpleng patakaran at malalim na diskarte ay ginagawang isang klasikong na parehong naa -access at mapaghamong.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole ay isang laro ng dexterity na isang staple sa Canada, na kilala para sa magagandang board at nakakaengganyong gameplay. Ang mga manlalaro ay mag -flick disk upang puntos ang mga puntos, na nangangailangan ng parehong kasanayan at diskarte. Ang natatanging timpla ng mga pisikal at taktikal na elemento ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng paggalugad.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang Dice ng Liar ay isang laro ng bluffing at diskarte. Ang mga manlalaro ay nag -bid sa bilang ng dice na nagpapakita ng isang partikular na halaga, kasama ang susunod na manlalaro alinman sa pagtaas ng bid o pagtawag ng isang bluff. Ang halo nito ng mga istatistika at panlilinlang ay ginagawang isang klasikong laging kapana -panabik.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan mula pa noong 600 AD, ay isa sa mga kilalang laro ng diskarte. Ang ebolusyon nito mula sa larong Indian Chaturanga ay ginawa itong isang pandaigdigang kababalaghan, na may maraming mga pagkakaiba -iba at mga set na magagamit. Tinitiyak ng malalim na estratehikong pag -play na ito ay nananatiling isang klasikong na parehong pang -edukasyon at walang katapusang nakakaengganyo.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang solong kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang kanilang kakayahang umangkop at madiskarteng lalim ay ginagawang isang klasikong laging nagkakahalaga ng pagkakaroon.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang Go, na nagmula sa sinaunang Tsina, ay isang laro ng malalim na lalim at diskarte. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong makuha ang teritoryo at malampasan ang kanilang kalaban. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa pagiging kumplikado ng gameplay nito, na ginagawa itong isang klasikong na iginagalang para sa estratehikong ningning nito.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay maaaring maging subjective, ngunit ang ilang mga pamantayan ay makakatulong na tukuyin ito. Ang mga numero ng benta, impluwensya sa iba pang mga laro, at pagkilala sa tatak ay pangunahing mga kadahilanan. Halimbawa, ang napakalaking benta ng Ticket to Ride at laganap na pagkakaroon ay na -cemented ang katayuan nito bilang isang klasiko. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpayunir sa mga konsepto na ginamit sa mga modernong laro. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng Chess, na agad na nakikilala at may pangmatagalang epekto sa komunidad ng gaming. Ang mga elementong ito ay magkasama ay tumutukoy sa klasikong katayuan ng isang laro, tinitiyak ang lugar nito sa mga puso ng mga manlalaro sa darating na taon.