Sau thông báo thú vị về phần tiếp theo của trò chơi yêu thích ōkami tại giải thưởng trò chơi năm ngoái, đầu cơ đã lan truyền về việc sử dụng động cơ RE của Capcom. IGN bây giờ có thể xác nhận độc quyền những tin đồn này, đã nói chuyện với các khách hàng tiềm năng chính.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng RE Engine cho phần tiếp theo. Ông đã xây dựng trong vai trò của công việc đầu máy, nói:
Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers là người dẫn đầu phát triển cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.
Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.
Khi được hỏi về sự hấp dẫn của RE Engine và những đóng góp tiềm năng của nó cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã trả lời một cách khẳng định, nói rằng "Có." Ông nói thêm, "Tuy nhiên, tất nhiên, chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng tôi từ Capcom, chúng tôi tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng tôi sẽ không thể nhận ra [đạo diễn Hideki] Kamiya-san mơ ước nghệ thuật cho dự án này."
Đạo diễn Hideki Kamiya cũng tham gia, ca ngợi khả năng của động cơ: "Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức độ chất lượng của động cơ cho trò chơi này."
Sau đó trong cuộc phỏng vấn, các khách hàng tiềm năng gợi ý về tiềm năng của động cơ RE để thực hiện những tham vọng vượt quá tầm với trong quá trình phát triển của ōkami ban đầu. Sakata lưu ý: "Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và có lẽ thậm chí còn lớn hơn, bây giờ chúng tôi có động cơ RE cũng làm việc với chúng tôi."
RE Engine, hoặc Reach For the Moon Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard và từ đó đã được sử dụng trong các tựa game lớn của Capcom, bao gồm The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Mặc dù hầu hết các trò chơi sử dụng RE Engine đều có phong cách nghệ thuật thực tế, khả năng tích hợp phong cách hình ảnh độc đáo của ōkami với động cơ này rất ly kỳ. Capcom cũng đang phát triển một công cụ kế thừa mới, Rex, người có công nghệ đang dần được tích hợp vào động cơ RE hiện có, cho thấy các yếu tố của REX có thể xuất hiện trong phần tiếp theo ōkami.
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc từ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với sự dẫn dắt của phần tiếp theo ōkami sắp tới, bạn có thể đọc câu hỏi và trả lời đầy đủ tại đây.