Concord:發布後路線圖和遊戲技巧揭曉
隨著《Concord》8 月 23 日在 PS5 和 PC 上發布的時間日益臨近,索尼和 Firewalk Studios 已經詳細介紹了遊戲的發布後內容計劃。 繼上個月成功公開測試之後。 讓我們深入了解更新和遊戲策略。
沒有戰鬥通行證,有意義的獎勵
與許多英雄射擊遊戲不同,Concord 不會提供傳統的戰鬥通行證。 Firewalk Studios 優先考慮有回報的基礎體驗,專注於帳戶和角色進展以及工作完成,從一開始就獲得豐厚的獎勵。
第一季:暴風雨 - 十月到來
第一季名為“暴風雨”,將於 10 月拉開帷幕,帶來新的 Freegunner 角色、新地圖、額外的 Freegunner 變體和一係列新外觀。 每周的電影小插曲也將豐富北極星船員的故事情節。
遊戲內商店和未來季節
第一季首次推出的遊戲內商店將提供純粹的化妝品,以確保公平和平衡的遊戲體驗。 這些新增內容將補充通過標準進展獲得的廣泛獎勵。 第二季已計劃於 2025 年 1 月播出,承諾在 Concord 的第一年保持一致的內容流。
掌握 Concord:船員建造者和角色
遊戲總監 Ryan Ellis 分享了對最佳遊戲玩法的見解。 Concord 的“Crew Builder”係統可讓玩家創建由五名 Freegunner 組成的自定義團隊,並且能夠包含最多三個任何變體的副本。這允許根據遊戲風格和比賽挑戰進行戰略團隊組成。 組合來自不同角色的自由槍手可以解鎖船員獎勵,提供諸如增加機動性和減少冷卻時間等好處。
與傳統的坦克/支援角色不同,Concord 的自由槍手強調高 DPS 和直接戰鬥力。 六種不同的角色——錨、破壞者、幽靈、遊俠、戰術家和守望者——定義了他們對戰場的影響,從區域控製到側翼機動。