Concord: 発売後のロードマップとゲームプレイのヒントが公開
PS5 および PC での Concord の 8 月 23 日の発売が迫る中、ソニーと Firewalk Studios はゲームの発売後のコンテンツ計画の詳細を発表しました。 これは、先月成功したオープンベータに続くものです。 アップデートとゲームプレイ戦略について詳しく見ていきましょう。
バトルパスなし、意味のある報酬
多くのヒーロー シューターとは異なり、コンコードには従来のバトル パスがありません。 Firewalk Studios は、最初からアカウントとキャラクターの成長、ジョブの完了に重点を置き、充実した報酬を得る基本エクスペリエンスを優先しました。
シーズン 1: テンペスト – 10 月登場
「The Tempest」というタイトルのシーズン 1 は 10 月に始まり、新しいフリーガンナー キャラクター、新しいマップ、追加のフリーガンナー バリアント、および多数の新しい装飾品が登場します。 週刊シネマティック ビネットもノーススター乗組員のストーリーを豊かにします。
ゲーム内ストアと今後のシーズン
シーズン 1 でデビューするゲーム内ストアでは、純粋に装飾的なアイテムを提供し、公正でバランスのとれたゲームプレイ体験を保証します。 これらの追加は、標準的な進行を通じて獲得できる広範な報酬を補完します。 シーズン 2 はすでに 2025 年 1 月に計画されており、Concord の初年度を通じて一貫したコンテンツのストリームが約束されています。
Concord をマスターする: 乗組員ビルダーと役割
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis が、最適なゲームプレイについての洞察を共有しました。 Concord の「Crew Builder」システムでは、プレイヤーは 5 人のフリーガンナーからなるカスタム チームを作成でき、任意のバリアントのコピーを最大 3 つ含めることができます。これにより、プレイスタイルと試合の課題に基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。 さまざまな役割のフリーガンナーを組み合わせると乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性の向上やクールダウンの短縮などのメリットが得られます。
従来のタンク/サポートの役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは高い DPS と直接的な戦闘効果を重視します。 6 つの異なる役割 (アンカー、ブリーチャー、ハント、レンジャー、戦術家、監視員) が、エリア制圧から側面作戦に至るまで、戦場への影響を定義します。