Concord: 출시 후 로드맵과 게임 플레이 팁 공개
Concord의 8월 23일 PS5 및 PC 출시가 빠르게 다가오면서 Sony와 Firewalk Studios는 게임 출시 후 콘텐츠 계획을 자세히 설명했습니다. 이는 지난달 성공적인 오픈 베타에 이어진 것입니다. 업데이트와 게임플레이 전략을 자세히 살펴보겠습니다.
배틀 패스 없음, 의미 있는 보상
많은 히어로 슈팅 게임과 달리 Concord는 전통적인 배틀 패스를 제공하지 않습니다. Firewalk Studios는 처음부터 실질적인 보상을 위해 계정 및 캐릭터 성장, 작업 완료에 중점을 두고 보람 있는 기본 경험을 우선시했습니다.
시즌 1: The Tempest – 10월 출시
"The Tempest"라는 제목의 시즌 1은 10월에 시작되어 새로운 Freegunner 캐릭터, 새로운 지도, 추가 Freegunner 변종 및 다양한 신규 장식 아이템을 선보입니다. Weekly Cinematic Vignettes는 Northstar 제작진의 스토리라인을 더욱 풍성하게 만들어줄 것입니다.
게임 내 스토어 및 향후 시즌
시즌 1에서 처음 선보이는 게임 내 상점에서는 순수 장식용 아이템만 제공하여 공정하고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장합니다. 이러한 추가 사항은 표준 진행을 통해 획득한 광범위한 보상을 보완합니다. 시즌 2는 이미 2025년 1월로 계획되어 있으며 Concord의 첫 해 동안 일관된 콘텐츠 스트림을 약속합니다.
Concord 마스터하기: 크루 빌더 및 역할
게임 디렉터 Ryan Ellis는 최적의 게임 플레이에 대한 통찰력을 공유했습니다. Concord의 "Crew Builder" 시스템을 통해 플레이어는 5명의 Freegunner로 구성된 맞춤형 팀을 만들 수 있으며, 어떤 변형이라도 최대 3개까지 포함할 수 있습니다. 이를 통해 플레이스타일과 매치 챌린지를 기반으로 전략적인 팀 구성이 가능합니다. 다양한 역할의 Freegunner를 결합하면 조직 보너스가 잠금 해제되어 이동성 증가 및 재사용 대기시간 감소와 같은 혜택을 제공합니다.
기존의 탱크/지원 역할과 달리 Concord의 프리거너는 높은 DPS와 직접적인 전투 효율성을 강조합니다. 앵커(Anchor), 브리처(Breacher), 헌트(Haunt), 레인저(Ranger), 전술가(Tactician), 워든(Warden)이라는 6가지 역할이 지역 통제부터 측면 기동까지 전장에 미치는 영향을 정의합니다.