Concord:发布后路线图和游戏技巧揭晓
随着《Concord》8 月 23 日在 PS5 和 PC 上发布的时间日益临近,索尼和 Firewalk Studios 已经详细介绍了游戏的发布后内容计划。 继上个月成功公开测试之后。 让我们深入了解更新和游戏策略。
没有战斗通行证,有意义的奖励
与许多英雄射击游戏不同,Concord 不会提供传统的战斗通行证。 Firewalk Studios 优先考虑有回报的基础体验,专注于帐户和角色进展以及工作完成,从一开始就获得丰厚的奖励。
第一季:暴风雨 - 十月到来
第一季名为“暴风雨”,将于 10 月拉开帷幕,带来新的 Freegunner 角色、新地图、额外的 Freegunner 变体和一系列新外观。 每周的电影小插曲也将丰富北极星船员的故事情节。
游戏内商店和未来季节
第一季首次推出的游戏内商店将提供纯粹的化妆品,以确保公平和平衡的游戏体验。 这些新增内容将补充通过标准进展获得的广泛奖励。 第二季已计划于 2025 年 1 月播出,承诺在 Concord 的第一年保持一致的内容流。
掌握 Concord:船员建造者和角色
游戏总监 Ryan Ellis 分享了对最佳游戏玩法的见解。 Concord 的“Crew Builder”系统可让玩家创建由五名 Freegunner 组成的自定义团队,并且能够包含最多三个任何变体的副本。这允许根据游戏风格和比赛挑战进行战略团队组成。 组合来自不同角色的自由枪手可以解锁船员奖励,提供诸如增加机动性和减少冷却时间等好处。
与传统的坦克/支援角色不同,Concord 的自由枪手强调高 DPS 和直接战斗力。 六种不同的角色——锚、破坏者、幽灵、游侠、战术家和守望者——定义了他们对战场的影响,从区域控制到侧翼机动。