歐洲控製台市場體驗在2024年銷售銷量
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了重大衰退,主要歸因於市場飽和和缺乏新的遊戲機版本。盡管PlayStation 5 Pro(領先製造商的唯一新的主要控製台發行)推出了整體控製台銷售,但與2023年相比下降了21%。
單個控製台性能反映了更廣泛的市場趨勢。盡管PS5 Pro的發行率提高了索尼的PlayStation 5,但銷售量下降了20%,而Nintendo Switch的銷售額下降了15%,而Xbox Series X/S銷售額獲得了48%的命中率。這種下降在很大程度上歸因於當前生成遊戲機的年齡,原始的PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出和2017年的Nintendo Switch。市場似乎已經達到了飽和點,在其他地區,這種趨勢反映在其他地區,如在2024年期間,Meta Quest 3s賣出了美國市場上所有主要控製台的證明。
移動銷售格局:數字統治
盡管遊戲機銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場的總銷售額增長了1%,達到1.881億輛(PC和控製台的總和)。然而,這種增長掩蓋了購買習慣的重大轉變。數字遊戲銷量飆升了15%,達到1.316億輛,而實體遊戲的銷售量急劇下降22%,總計5650萬輛。這表明對歐洲遊戲玩家的數字分銷明顯偏愛。
2025年Outlook:期待新版本
遊戲行業預計,2025年的強勁強勁,這在很大程度上是由Nintendo Switch 2的預期發行所推動的。但是,至關重要的是要注意,據報道的銷售數據排除了包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。這些市場的包含可能會改變2024年表現的整體情況。
(注意:此圖像標題已更改為更通用,因為原始圖像與提供的文本無直接相關。)
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