欧洲控制台市场体验在2024年销售销量
欧洲视频游戏机市场在2024年经历了重大衰退,主要归因于市场饱和和缺乏新的游戏机版本。尽管PlayStation 5 Pro(领先制造商的唯一新的主要控制台发行)推出了整体控制台销售,但与2023年相比下降了21%。
单个控制台性能反映了更广泛的市场趋势。尽管PS5 Pro的发行率提高了索尼的PlayStation 5,但销售量下降了20%,而Nintendo Switch的销售额下降了15%,而Xbox Series X/S销售额获得了48%的命中率。这种下降在很大程度上归因于当前生成游戏机的年龄,原始的PS5和Xbox系列游戏机于2020年推出和2017年的Nintendo Switch。市场似乎已经达到了饱和点,在其他地区,这种趋势反映在其他地区,如在2024年期间,Meta Quest 3s卖出了美国市场上所有主要控制台的证明。
移动销售格局:数字统治
尽管游戏机销售动摇了,但欧洲总体游戏市场的总销售额增长了1%,达到1.881亿辆(PC和控制台的总和)。然而,这种增长掩盖了购买习惯的重大转变。数字游戏销量飙升了15%,达到1.316亿辆,而实体游戏的销售量急剧下降22%,总计5650万辆。这表明对欧洲游戏玩家的数字分销明显偏爱。
2025年Outlook:期待新版本
游戏行业预计,2025年的强劲强劲,这在很大程度上是由Nintendo Switch 2的预期发行所推动的。但是,至关重要的是要注意,据报道的销售数据排除了包括英国,德国,荷兰和奥地利在内的几个主要欧洲市场。这些市场的包含可能会改变2024年表现的整体情况。
(注意:此图像标题已更改为更通用,因为原始图像与提供的文本无直接相关。)
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