Sandfall Interactive 的首款遊戲《Clair Obscur:Expedition 33》將曆史影響與創新遊戲機製融為一體。 本文深入探討了遊戲的創意起源和獨特的戰鬥係統。
曆史靈感與遊戲創新
名稱和敘述起源
Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監 Guillaume Broche 最近揭示了《Clair Obscur: Expedition 33》的名稱和故事情節背後的現實世界靈感。遊戲的標題“Clair Obscur”源自 17 世紀和 18 世紀法國的同名藝術和文化運動,對遊戲的視覺風格和整體世界構建產生了重大影響。 “Expedition 33”指的是主角古斯塔夫領導的一係列探險隊,目的是擊敗畫家,畫家通過一種名為“Gommage”的過程抹去整個世代,在巨石上畫上數字來標記。遊戲的預告片展示了古斯塔夫的伴侶在畫家畫出數字 33 後死亡,暗示了她目前的年齡。
Broche 引用了奇幻小說 La Horde du Contrevent 和動漫/漫畫 進擊的泰坦作為主要的敘事靈感,突顯了他對未知的危險旅程故事的迷戀。
經典回合製角色扮演遊戲的現代演繹
Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未開發的領域。 在致敬《戰場女武神》和《X 地帶計劃》等前作的同時,克萊爾·奧布斯庫引入了“反應式回合製”戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的攻擊做出實時反應,通過閃避、格擋或跳躍來觸發強力反擊。
這個創新係統從靈魂係列、
和尼爾等動作遊戲中汲取靈感,旨在融入這些遊戲的獎勵遊戲玩法進入回合製框架。 未來展望
Broche 的見解揭示了這款遊戲深深植根於曆史研究和藝術視野,同時突破了回合製 RPG 類型的界限。 令人驚歎的視覺效果和動態反應的戰鬥係統相結合,為玩家帶來新鮮且引人入勝的體驗。Clair《Obscur: Expedition 33》預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管距離發布還有一段時間,Broche 對積極的反響表示了熱情,並預計在發布之前分享更多資訊遊戲發布。