Sandfall Interactive 的首款游戏《Clair Obscur:Expedition 33》将历史影响与创新游戏机制融为一体。 本文深入探讨了游戏的创意起源和独特的战斗系统。
历史灵感与游戏创新
名称和叙述起源
Sandfall Interactive 的创始人兼创意总监 Guillaume Broche 最近揭示了《Clair Obscur: Expedition 33》的名称和故事情节背后的现实世界灵感。游戏的标题“Clair Obscur”源自 17 世纪和 18 世纪法国的同名艺术和文化运动,对游戏的视觉风格和整体世界构建产生了重大影响。 “Expedition 33”指的是主角古斯塔夫领导的一系列探险队,目的是击败画家,画家通过一种名为“Gommage”的过程抹去整个世代,在巨石上画上数字来标记。游戏的预告片展示了古斯塔夫的伴侣在画家画出数字 33 后死亡,暗示了她目前的年龄。
Broche 引用了奇幻小说 La Horde du Contrevent 和动漫/漫画 进击的泰坦作为主要的叙事灵感,突显了他对未知的危险旅程故事的迷恋。
经典回合制角色扮演游戏的现代演绎
Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺,这是一个很大程度上尚未开发的领域。 在致敬《战场女武神》和《X 地带计划》等前作的同时,克莱尔·奥布斯库引入了“反应式回合制”战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但在对手的回合中必须对敌人的攻击做出实时反应,通过闪避、格挡或跳跃来触发强力反击。
这个创新系统从灵魂系列、
和尼尔等动作游戏中汲取灵感,旨在融入这些游戏的奖励游戏玩法进入回合制框架。 未来展望
Broche 的见解揭示了这款游戏深深植根于历史研究和艺术视野,同时突破了回合制 RPG 类型的界限。 令人惊叹的视觉效果和动态反应的战斗系统相结合,为玩家带来新鲜且引人入胜的体验。Clair《Obscur: Expedition 33》预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。尽管距离发布还有一段时间,Broche 对积极的反响表示了热情,并预计在发布之前分享更多信息游戏发布。