Sandfall Interactive のデビュー タイトルである Clair Obscur: Expedition 33 は、歴史的な影響と革新的なゲームプレイ メカニクスを融合させています。 この記事では、ゲームの創造的な起源とユニークな戦闘システムについて詳しく説明します。
歴史的なインスピレーションとゲームプレイの革新
名前と物語の起源
Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Guillaume Broche は、最近、Clair Obscur: Expedition 33 の名前とストーリーラインの背後にある現実世界のインスピレーションに光を当てました。ゲームのタイトル「Clair Obscur」は、17 世紀から 18 世紀のフランスの同名の芸術文化運動に由来しており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界構築に大きな影響を与えています。 「遠征33」とは、モノリスに描かれた数字でマークされた「ゴマージュ」と呼ばれるプロセスを通じて世代全体を消去する存在であるペイントレスを倒すために、主人公ギュスターヴが率いる一連の遠征を指します。ゲームの公開トレーラーでは、画家が現在の年齢を示唆する 33 という数字を描いた後、ギュスターヴのパートナーが死亡する様子が描かれていました。
ブロッシュは、物語の重要なインスピレーションとしてファンタジー小説 La Horde du Contrevent とアニメ/マンガ 進撃の巨人 を挙げ、未知への危険な旅の物語に対する彼の魅力を強調しました。
古典的なターン制 RPG に現代的なひねりを加えた
Broche 氏は、ほとんど未踏の領域であるターンベース RPG ジャンル内での高忠実度グラフィックスへのゲームの取り組みを強調しました。 戦場のヴァルキュリア や プロジェクト X ゾーン などの前作を認めながら、Clair Obscur は「リアクティブなターンベース」戦闘システムを導入しています。 プレイヤーは自分のターン中に戦略を立てますが、相手のターン中に敵の攻撃にリアルタイムで反応し、回避、受け流し、またはジャンプして強力な反撃を引き起こす必要があります。
この革新的なシステムは、Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲームからインスピレーションを得ており、これらのタイトルのやりがいのあるゲームプレイを組み込むことを目指しています。ターンベースのフレームワークに変わります。
今後の展望
Broche の洞察により、歴史研究と芸術的ビジョンに深く根ざしたゲームが明らかになり、同時にターンベース RPG ジャンルの限界を押し広げています。 見事なビジュアルとダイナミックで反応性の高い戦闘システムの組み合わせは、プレイヤーに新鮮で魅力的な体験を約束します。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PS5、Xbox Series X|S、PC でリリースされる予定です。発売まで時間があるにも関わらず、Broche 氏は好評を博したことに熱意を表明し、発売までにさらに多くの情報を共有することを期待しています。ゲームのリリース。