Ifflexion Games是開放世界製作生存遊戲的背後的工作室 Nightingale ,正在根據玩家的反饋和開發人員自己的評估來準備重大變化。 這是在遊戲的早期訪問發布之後,旨在解決對其當前狀態的擔憂。
以前的質量效應開發人員解決了Nightingale的缺點
夏季更新以重組夜鶯的遊戲玩法
在最近的YouTube視頻中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson承認對 Nightingale 的表現,玩家人數和整體接待而感到不滿。 他們宣布將在夏季結束時進行重大更新,以糾正這些問題。 盡管發出後的努力集中在生活質量的改進和錯誤修複上,包括增加了高度要求的離線模式,但即將到來的更新目標是更根本的重組。
開發人員將遊戲的開放世界設計確定為引起玩家混亂的潛在貢獻者。 根據湯森的說法,該遊戲“幾乎太開放了”,缺乏足夠的方向和明確的進步目標。 計劃的更新將引入更多結構化的遊戲玩法,包括更清晰的進度指標,定義的目標和改進的領域設計以解決重複性元素。
該更新還將包含更高的構建限製,從而允許更複雜的玩家創建的結構。 預計在未來幾周內將進行這些變化的預釋放預覽。 弗林強調了團隊致力於改善核心遊戲體驗,旨在更好地了解玩家的進步及其各種FAE領域之間的區別。
盡管目前對Steam進行了“混合”評論,但 Nightingale 正在看到越來越多的正麵評價(約占最近評論的68%)。 開發人員對球員的反饋和支持表示感謝。 弗林(Flynn)指出,盡管還有更多工作,但該團隊認為即將到來的更新代表了遊戲的重大改進。
Game8對夜鶯缺乏指導和複雜的手工製作係統有類似的擔憂。 有關詳細的審查,請點擊下麵的鏈接。