[[] 오픈 월드 제작 생존 게임의 스튜디오 인 나이팅게일 의 스튜디오 인 Inflexion Games는 플레이어 피드백과 개발자 자체 평가를 기반으로 실질적인 변화를 준비하고 있습니다. 이것은 게임의 초기 액세스 런칭을 따르며 현재 상태에 대한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다.
[develop] 전량 효과 개발자는 나이팅게일의 단점을 다룹니다
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최근 YouTube 비디오에서 Inflexion Games의 Aaryn Flynn과 Neil Thomson은
나이팅게일의 공연, 플레이어 번호 및 전반적인 수신에 대한 불만을 인정했습니다. 그들은 여름이 끝날 때까지 이러한 문제를 해결하기 위해 예정된 주요 업데이트를 발표했습니다. 출시 후 노력은 고도로 요청 된 오프라인 모드의 추가를 포함하여 수명의 품질 개선 및 버그 수정에 중점을 두었지만 다가오는 업데이트는보다 근본적인 구조 조정을 목표로합니다.[ident] 개발자들은 게임의 오픈 월 디자인을 플레이어 혼동의 잠재적 기여자로 식별했습니다. Thomson에 따르면,이 게임은 "거의 너무 개방적이며"충분한 방향과 명확한 진행 목표가 부족합니다. 계획된 업데이트는 반복적 인 요소를 해결하기 위해 명확한 진행 지표, 정의 된 목표 및 개선 된 영역 설계를 포함하여보다 구조화 된 게임 플레이를 소개합니다. [[] 업데이트는 또한 더 높은 빌드 한계를 통합하여보다 복잡한 플레이어로 만들어진 구조를 허용합니다. 이러한 변경 사항의 사전 릴리스 미리보기는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다. Flynn은 핵심 게임 경험을 향상시키려는 팀의 헌신을 강조했으며, 플레이어 진행과 다양한 FAE 영역의 차이점을 더 잘 이해할 수 있도록 노력했습니다. [[]는 현재 Steam에 대한 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고
나이팅게일은 긍정적 인 리뷰의 비율이 증가하고 있습니다 (최근 검토의 약 68%). 개발자들은 플레이어 피드백과 지원에 대한 감사를 표명했습니다. Flynn은 더 많은 작업이 남아 있지만 팀은 다가오는 업데이트가 게임의 크게 개선된다고 생각합니다.
[es] Game8은 나이팅게일 의 지침 부족 및 복잡한 제작 시스템에 대한 유사한 우려를 공유합니다. 자세한 검토를 보려면 아래 링크를 따르십시오.