Inflexion Games, สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมการเอาชีวิตรอดแบบเปิดโล่ง ไนติงเกล กำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงมากมายตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการประเมินของนักพัฒนา สิ่งนี้เป็นไปตามการเปิดตัวในช่วงต้นของเกมและมีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบัน
อดีตนักพัฒนา Mass Effect กล่าวถึงข้อบกพร่องของ Nightingale
การอัปเดตฤดูร้อนเพื่อปรับโครงสร้างการเล่นเกมของ Nightingale
ในวิดีโอ YouTube เมื่อเร็ว ๆ นี้ Aaryn Flynn และ Neil Thomson ได้รับการยอมรับจากความไม่พอใจกับ Nightingale จำนวนผู้เล่นและการรับโดยรวม พวกเขาประกาศการอัปเดตที่สำคัญที่กำหนดไว้สำหรับการสิ้นสุดของฤดูร้อนเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ในขณะที่ความพยายามหลังการเปิดตัวได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่องรวมถึงการเพิ่มโหมดออฟไลน์ที่ได้รับการตอบสนองสูงการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงมีเป้าหมายการปรับโครงสร้างพื้นฐานมากขึ้น
นักพัฒนาระบุว่าการออกแบบโลกเปิดของเกมเป็นผู้มีส่วนร่วมที่มีศักยภาพต่อความสับสนของผู้เล่น ตามที่ Thomson เกมนี้เป็น "เกือบจะเปิดกว้างเกินไป" ขาดทิศทางที่เพียงพอและเป้าหมายความก้าวหน้าที่ชัดเจน การอัปเดตที่วางแผนไว้จะแนะนำการเล่นเกมที่มีโครงสร้างมากขึ้นรวมถึงตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าที่ชัดเจนวัตถุประสงค์ที่กำหนดและการออกแบบอาณาจักรที่ดีขึ้นเพื่อแก้ไของค์ประกอบซ้ำ ๆ
การอัปเดตจะรวมขีด จำกัด การสร้างที่สูงขึ้นเพื่อให้โครงสร้างที่สร้างขึ้นที่ผู้เล่นที่ซับซ้อนมากขึ้น คาดว่าจะมีการแสดงตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ล่วงหน้าในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ฟลินน์เน้นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงประสบการณ์เกมหลักโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับความก้าวหน้าของผู้เล่นและความแตกต่างระหว่างอาณาจักร FAE ต่างๆ
แม้จะมีการรีวิว "ผสม" บน Steam, ไนติงเกล กำลังเห็นเปอร์เซ็นต์ของความคิดเห็นเชิงบวกที่เพิ่มขึ้น (ประมาณ 68% ของบทวิจารณ์ล่าสุด) นักพัฒนาแสดงความขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะและการสนับสนุนของผู้เล่น Flynn สรุปโดยระบุว่าในขณะที่งานยังเหลืออยู่ แต่ทีมเชื่อว่าการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญในเกม
Game8 แบ่งปันความกังวลที่คล้ายกันเกี่ยวกับ Nightingale ขาดคำแนะนำและระบบการประดิษฐ์ที่ซับซ้อน สำหรับการตรวจสอบโดยละเอียดโปรดไปที่ลิงค์ด้านล่าง