Ifflexion Games是开放世界制作生存游戏的背后的工作室 Nightingale ,正在根据玩家的反馈和开发人员自己的评估来准备重大变化。 这是在游戏的早期访问发布之后,旨在解决对其当前状态的担忧。
以前的质量效应开发人员解决了Nightingale的缺点
夏季更新以重组夜莺的游戏玩法
在最近的YouTube视频中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson承认对 Nightingale 的表现,玩家人数和整体接待而感到不满。 他们宣布将在夏季结束时进行重大更新,以纠正这些问题。 尽管发出后的努力集中在生活质量的改进和错误修复上,包括增加了高度要求的离线模式,但即将到来的更新目标是更根本的重组。
开发人员将游戏的开放世界设计确定为引起玩家混乱的潜在贡献者。 根据汤森的说法,该游戏“几乎太开放了”,缺乏足够的方向和明确的进步目标。 计划的更新将引入更多结构化的游戏玩法,包括更清晰的进度指标,定义的目标和改进的领域设计以解决重复性元素。
该更新还将包含更高的构建限制,从而允许更复杂的玩家创建的结构。 预计在未来几周内将进行这些变化的预释放预览。 弗林强调了团队致力于改善核心游戏体验,旨在更好地了解玩家的进步及其各种FAE领域之间的区别。
尽管目前对Steam进行了“混合”评论,但 Nightingale 正在看到越来越多的正面评价(约占最近评论的68%)。 开发人员对球员的反馈和支持表示感谢。 弗林(Flynn)指出,尽管还有更多工作,但该团队认为即将到来的更新代表了游戏的重大改进。
Game8对夜莺缺乏指导和复杂的手工制作系统有类似的担忧。 有关详细的审查,请点击下面的链接。