在取消您的生活和
的陷入困境的城市:Skylines 2 之後,Paradox Interactive概述了一種修訂的遊戲開發方法。 出版商承認玩家期望的轉變,強調了審查的增加,並且對後發布錯誤修複的容忍度較小。> 首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus與岩石紙shot彈槍討論了這種不斷發展的玩家景觀。 Lilja強調了玩家對開發人員在發布後糾正問題能力的信任的提高和信任下降。
城市的經驗:Skylines 2的有問題的發射強調了這個現實。 >該公司現在優先考慮更嚴格的預發行測試,並增加了玩家的參與。 Fahraeus認為缺乏廣泛的預發行播放器測試是
城市的促成因素:Skylines 2的問題,並指出在未來發布之前對“與玩家的開放程度更大”的渴望。 在無限期延遲監獄建築師2
中,這種修訂的策略顯而易見。盡管Lilja確認了積極的遊戲玩法,但技術挑戰需要推遲以確保更高質量的發布。 他闡明了這一延遲與您的生活取消的生活不同,將其歸因於無法預見的技術困難,而不是未滿足的設計目標。 盡管進行了同行評論和用戶測試,但這些技術障礙被證明“比我們想象的要困難得多”。> Lilja進一步指出了競爭激烈的遊戲市場,玩家很快就放棄了Subpar頭銜。 近年來,這種趨勢加強了,這使Paradox決定優先考慮質量和穩定性。 城市:Skylines 2發射,受到重大績效問題的傷害,並導致公共道歉和“粉絲反饋峰會”,這是這些後果的鮮明示例。 最終,由於未滿足的發展標準,您取消了您的生活,進一步加強了公司對增強質量控製的承諾。 利爾賈(Lilja)承認內部缺點在完全理解某些發展挑戰方麵。