Paradox Interactive 在游戏开发受挫后调整策略
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 概述了一种修改后的游戏开发方法。 发行商承认玩家期望发生了变化,强调了对发布后错误修复的更严格的审查和更少的容忍度。 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通过 Rock Paper Shotgun 讨论了不断变化的玩家格局。 Lilja 强调,玩家的期望提高了,对开发者在发布后纠正问题的能力的信任度降低了。 《城市:天际线 2》 的发布问题凸显了这一现实。
公司现在优先考虑更严格的预发布测试和增加玩家参与度。 Fahraeus 指出,缺乏广泛的预发布玩家测试是导致《城市:天际线 2》问题的一个因素,并表示希望在未来发布之前“对玩家有更大程度的开放”。 这一修改后的策略在
《监狱建筑师2》的无限期延迟中得到了体现。虽然 Lilja 确认了积极的游戏玩法,但技术挑战使得推迟必须推迟,以确保更高质量的发布。 他澄清说,这次延迟与Life By You的取消不同,将其归因于不可预见的技术困难,而不是未实现的设计目标。 尽管经过同行评审和用户测试,这些技术障碍被证明“比我们想象的更难解决”。
Lilja 进一步指出,游戏市场竞争日益激烈,玩家很快就会放弃劣质游戏。 这种趋势近年来愈演愈烈,促使 Paradox 决定优先考虑质量和稳定性。 《城市:天际线 2》的推出因严重的性能问题而受到损害,并导致公开道歉和“粉丝反馈峰会”,这是这些后果的鲜明例子。 最终由于未达到开发标准而取消Life By You,进一步强化了公司对加强质量控制的承诺。 Lilja 承认在充分理解某些发展挑战方面存在内部缺陷。