Paradox Interactive、ゲーム開発の挫折を受けて戦略を調整
Life By You のキャンセルと Cities: Skylines 2 の発売のトラブルを受けて、Paradox Interactive はゲーム開発へのアプローチの見直しを概説しました。 パブリッシャーはプレーヤーの期待の変化を認めており、監視の強化と発売後のバグ修正に対する許容度の低下を強調しています。
CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus が、Rock Paper Shotgun でこの進化するプレーヤーの状況について話し合いました。 Lilja 氏は、リリース後に問題を修正する開発者の能力に対するプレイヤーの期待が高まり、信頼が低下していることを強調しました。 Cities: Skylines 2 の問題を抱えたリリースでの経験は、この現実を強調しました。
同社は現在、より厳格なリリース前テストとプレイヤーの参加の増加を優先しています。 ファレウス氏は、シティーズ:スカイライン 2の問題の一因として大規模なリリース前プレイヤーテストの欠如を挙げ、将来のリリース前に「プレイヤーとのより大きなオープンさ」を望むと述べた。
この改訂された戦略は、Prison Architect 2 の無期限延期からも明らかです。 Lilja はポジティブなゲームプレイを確認しましたが、技術的な課題により、より高品質なリリースを保証するために延期が必要になりました。 同氏は、この遅延はライフ・バイ・ユーの中止とは異なるものであると明言し、設計目標が達成されていないというよりも、予期せぬ技術的問題が原因であると考えた。 ピアレビューやユーザーテストにもかかわらず、これらの技術的なハードルは「思ったよりも修正が難しい」ことが判明しました。
Lilja はさらに、競争が激化し、プレイヤーが水準以下のタイトルをすぐに放棄してしまうゲーム市場についても指摘しました。 近年この傾向が強まり、Paradox は品質と安定性を優先する決定を下しました。 Cities: Skylines 2 の発売は、重大なパフォーマンスの問題によって損なわれ、その結果、公的謝罪と「ファン フィードバック サミット」が行われる結果となりましたが、これらの結果の明らかな例として機能します。 最終的には開発基準が満たされていないため、Life By You の中止は、品質管理の強化に対する同社の取り組みをさらに強化します。 Lilja は、特定の開発上の課題を完全に理解することにおいて内部の欠陥があることを認めました。