Paradox Interactive, 게임 개발 차질에 따라 전략 조정
Life By You 취소와 시티즈: 스카이라인 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 게임 개발에 대한 새로운 접근 방식을 제시했습니다. 퍼블리셔는 출시 후 버그 수정에 대한 면밀한 조사가 강화되고 관용이 줄어든다는 점을 강조하면서 플레이어 기대치의 변화를 인정했습니다.
CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun을 통해 진화하는 플레이어 환경에 대해 논의했습니다. Lilja는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 문제를 해결하는 개발자의 능력에 대한 신뢰가 줄어든다는 점을 강조했습니다. 시티즈: 스카이라인 2의 문제적 출시 경험은 이러한 현실을 강조했습니다.
이제 회사는 더욱 엄격한 출시 전 테스트와 플레이어 참여 증대에 우선순위를 두고 있습니다. Fahraeus는 시티즈: 스카이라인 2 문제의 원인으로 광범위한 사전 출시 플레이어 테스트 부족을 언급하며 향후 출시 전에 "플레이어에 대한 더 큰 개방성"을 원한다고 밝혔습니다.
이러한 수정된 전략은 교도소건축가2의 무기한 연기에서 여실히 드러난다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 문제로 인해 더 높은 품질의 출시를 보장하기 위해 연기가 불가피했습니다. 그는 이번 지연이 Life By You 취소와는 다르다며, 설계 목표를 달성하지 못한 것이 아니라 예상치 못한 기술적 어려움에 기인한다고 밝혔습니다. 동료 검토와 사용자 테스트에도 불구하고 이러한 기술적 장애물은 "생각보다 해결하기 어렵다"는 것이 입증되었습니다.
Lilja는 플레이어가 수준 이하의 타이틀을 빠르게 포기하는 점점 더 경쟁이 치열해지는 게임 시장에 대해서도 언급했습니다. 최근 몇 년 동안 강화된 이러한 추세는 품질과 안정성을 우선시하려는 Paradox의 결정에 영향을 미쳤습니다. 시티즈: 스카이라인 2 출시는 중대한 성능 문제로 인해 손상을 입고 공개 사과와 '팬 피드백 서밋'을 거치게 된 것이 이러한 결과의 극명한 예입니다. 궁극적으로 미충족 개발 표준으로 인해 Life By You가 취소됨에 따라 품질 관리 강화에 대한 회사의 의지가 더욱 강화되었습니다. Lilja는 특정 개발 과제를 완전히 이해하는 데 내부적인 단점이 있음을 인정했습니다.