上古捲軸IV:《遺忘》重新製作已經吸引了近一個星期,社區正在嗡嗡作響,以改進的想法。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室和Virtuos上週二對這個期待已久的重新製作者的陰影震撼感到驚訝。玩家一直在回到Cyrodiil,探索其充滿活力的景觀和標誌性的遺忘大門,現在通過現代圖形增強了。儘管核心體驗仍然忠於2006年的經典,但已經引入了新的遊戲元素,例如Sprint機械師,以增強新玩家和回歸玩家的體驗。這引發了粉絲之間關於潛在的未來更新的熱烈討論。
貝塞斯達(Bethesda)積極與社區互動,利用其官方不和諧收集有關玩家在將來更新中希望看到的反饋。雖然不確定哪些建議將進入遊戲,但貝塞斯達願意傾聽的意願令人鼓舞。以下是一些最受歡迎的建議,已上升到社區的願望清單中:
不太尷尬的衝刺
遺忘重新製作的最引人注目的補充之一是衝刺的能力,這使得越來越快地穿越了遺忘的飛機,但也有些尷尬。當前的衝刺動畫以彎曲的姿勢和誇張的手臂擺動為特徵,一直是一個爭論。許多粉絲同意,儘管《上古捲軸》系列以其古怪的魅力而聞名,但Sprint動畫可以從一些精緻中受益。建議包括一個更自然的動畫或一個切換選項,允許玩家在新的和原始的Sprint樣式之間進行選擇。
更多自定義選項
社區一直在言語,希望在《遺忘》中進行更多的自定義選項。社交媒體平台充滿了創造性的角色設計,但是許多人認為角色創建系統可能更強大。玩家特別熱衷於看到更多的頭髮選擇和身體自定義工具,例如調節身高和體重的能力。此外,人們強烈希望選擇在遊戲後期更改外觀,從而提供更多的靈活性和個性化。
困難平衡
發布後一周,《遺忘》修復中的困難設置已成為一個熱門話題。許多玩家發現熟練的模式太容易了,專家模式過於挑戰。有一個難度滑塊或其他選項的要求,以允許更量身定制的遊戲體驗。這不僅可以幫助玩家找到適當的平衡,而且還可以重新創建原始遊戲的挑戰水平。正如一個不和諧的用戶所說,“熟練的善於容易和無意識,但是專家太刺耳了。老實說,在補丁到達之前不能玩。”
mod支持
鑑於貝塞斯達(Bethesda)近年來對國防部的強有力支持,因此在發射時沒有改造的遺忘者支持mod支持,這對許多人來說都是一個驚喜。儘管PC播放器已經可以使用非正式的mod,但控制台用戶沒有此關鍵功能。社區希望能夠添加官方的MOD支持,從而增強所有平台上的改裝體驗,並可能打開控制台改裝。
咒語組織
隨著數百個小時的重新製作,玩家發現拼寫菜單繁瑣。可用的咒語數量可能是壓倒性的,並且整理它們以找到正確的咒語是常見的挫敗感。玩家提倡更好的組織選擇,例如刪除或隱藏未使用的咒語的能力。正如一位玩家在Discord上指出的那樣,“應該有一種方法可以從您的咒語書中刪除咒語。一旦您開始製作自定義咒語併升級,您的咒語列表就變得難以管理。”
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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地圖清除/靈魂寶石
探索是上古捲軸體驗的核心,玩家渴望改進地圖界面。清楚地表明是否已清除位置會阻止玩家重新審查已經探索的區域。同樣,可以簡化靈魂寶石的管理。在Skyrim中,玩家可以通過其名稱輕鬆地識別靈魂寶石的類型,並希望遺忘重新製作將採用類似的方法。
性能修復
性能問題一直是所有平台中某些玩家的關注點。儘管大多數人都經歷了平穩的體驗,但有報導稱幀滴,蟲子和視覺故障。最近的後端更新加劇了這些問題,影響了PC上的圖形設置和性能。貝塞斯達(Bethesda)承認了這些問題,並正在研究修復程序,並有望在將來的更新中更加順暢。
雖然粉絲們熱切地等待貝塞斯達(Bethesda)的官方更新,但PC播放器的優勢是訪問許多社區願望的MOD。從直立的Sprint動畫到增強的自定義選項,改裝社區已經在精煉遺忘重新製作方面已經取得了長足的進步。
對於那些希望深入研究遺忘重新製作的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從交互式地圖到詳細的主要任務線和公會任務的詳細演練。了解如何構建完美的角色,首先發現該做什麼,並探索每個可用的PC作弊代碼。此外,我們已經介紹了一個令人著迷的案例,該案例是一名球員,他設法探索了Cyrodiil超越瓦倫伍德,天際甚至Hammerfell,這暗示了這款備受喜愛的遊戲中的巨大可能性。