Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered увлекает игроков уже почти неделю, и сообщество гудит с идеями для улучшений. Bethesda Game Studios и Virtuos удивили фанатов тем, что в прошлый вторник удивил поклонников этого долгожданного ремастера. Игроки возвращались в Cyrodiil, исследуя его яркие ландшафты и культовые ворота -забвения, теперь улучшенные современной графикой. Хотя основной опыт остается верным классике 2006 года, были представлены новые игровые элементы, такие как механик спринта, чтобы улучшить опыт как новых, так и для возвращающихся игроков. Это вызвало оживленную дискуссию среди поклонников о потенциальных будущих обновлениях.
Bethesda активно взаимодействует с сообществом, используя свои официальные разногласия, чтобы собрать отзывы о том, что игроки хотели бы видеть в будущих обновлениях. Хотя неясно, какие предложения попадут в игру, готовность Бетесды слушать была обнадеживающей. Вот некоторые из самых популярных предложений, которые поднялись на вершину списка желаний сообщества:
Менее неловкое спринт
Одним из наиболее заметных дополнений к Remastered Oblivion является способность к спринту, которая сделала проход по плоскостям Oblivion быстрее, но также немного неловким. Текущая анимация спринта, характеризующуюся сгорбной осанкой и преувеличенной рукой, была точкой спора. Многие фанаты согласны с тем, что, хотя серия Elder Scrolls известна своим причудливым очарованием, анимация Sprint может извлечь выгоду из некоторой утонченности. Предложения включают в себя более естественную анимацию или вариант переключения, позволяющий игрокам выбирать между новыми и оригинальными стилями спринта.
Больше параметров настройки
Сообщество высказывалось о том, чтобы хотеть больше вариантов настройки в Oblivion Remastered. Платформы социальных сетей наполнены творческим дизайном персонажей, но многие считают, что система создания персонажей может быть более надежной. Игроки особенно заинтересованы в том, чтобы увидеть больше вариантов волос и инструментов для настройки тела, таких как способность регулировать высоту и вес. Кроме того, есть сильное желание изменить внешность позже в игре, предлагая большую гибкость и персонализацию.
Сложность баланс
Через неделю после его выпуска настройки сложности в Remastered Oblivion стали горячей темой. Многие игроки считают, что режим Adept слишком прост и экспертный режим слишком сложным. Существует звонок для ползунка с сложности или дополнительные варианты, чтобы обеспечить более адаптированный игровой опыт. Это не только поможет игрокам найти правильный баланс, но и может воссоздать уровень вызова оригинальной игры. Как сказал один из пользователей Discord, «Adept слишком простой и бессмысленный, но эксперт слишком гриплен. Честно говоря, не может играть до того, как придет патч».
Мод поддержка
Учитывая сильную поддержку Bethesda для модов в последние годы, отсутствие поддержки MOD в Oblivion Remastered при запуске стало неожиданностью для многих. В то время как неофициальные моды уже доступны для ПК -игроков, пользователи консолей остаются без этой ключевой функции. Сообщество надеется, что будет добавлена официальная поддержка MOD, улучшив опыт моддинга на всех платформах и потенциально открытие консольного моддинга.
Организация заклинаний
С сотнями часов, вливавшихся в переосмысление забвения, игроки находят меню заклинания громоздкого. Огромное количество доступных заклинаний может быть ошеломляющим, и сортировка их, чтобы найти правильное, это распространенное разочарование. Игроки выступают за лучшие варианты организации, такие как возможность удалять или скрывать неиспользованные заклинания. Как отметил один игрок в Discord, «должен быть способ удалить заклинания из вашей книги заклинаний. Как только вы начнете делать пользовательские заклинания и повышать уровень, ваш список заклинаний становится неуправляемым».
Старшие свитки IV: Опубликовые снимки экрана
Просмотреть 6 изображений
Картовая очистка/душевные драгоценные камни
Исследование лежит в основе опыта Elder Scrolls, и игроки стремятся к улучшению интерфейса карты. Более четкое признак того, было ли было очищено место, не позволит игрокам пересмотреть уже эксплуатируемые области. Точно так же управление драгоценными камнями может быть упорядочено. В Skyrim игроки могут легко идентифицировать тип драгоценного камня по его названию, и есть надежда, что Oblivion Remastered примет аналогичный подход.
Исправления производительности
Проблемы с производительностью были проблемой для некоторых игроков на всех платформах. В то время как большинство наслаждались плавным опытом, были сообщения о кадре, ошибки и визуальных сбоях. Недавнее бэкэнд -обновление усугубило эти проблемы, влияющие на настройки графики и производительность на ПК. Bethesda признала эти проблемы и работает над исправлениями, обещая более плавную игровой процесс в будущих обновлениях.
В то время как фанаты с нетерпением ждут официальных обновлений от Bethesda, игроки ПК имеют преимущество в том, что они получают доступ к множеству модов, которые решают некоторые из этих желаний сообщества. От вертикальной анимации спринта до расширенных вариантов настройки, сообщество Modding уже делает успехи в уточнении Oblivion Remastered.
Для тех, кто хочет погрузиться в повторное погружение в забвение, мы предлагаем всеобъемлющее руководство, охватывающее все, от интерактивной карты до подробных пошаговых руководств о основных квестах и квестах гильдии. Узнайте, как создать идеальный персонаж, выяснить, что делать в первую очередь, и изучите каждый доступный чит -код ПК. Кроме того, мы рассмотрели увлекательный случай игрока, которому удалось исследовать за пределами Сиродиила в Валенвуд, Скайрим и даже Хаммерфелле, намекая на огромные возможности в этой любимой игре.