Microsoft Flight Simulator 2024 发布遭遇困境,官方致歉并承认问题
备受期待的微软模拟飞行2024(MSFS 2024)发布后,却遭遇了严重的BUG、不稳定性和服务器问题。微软模拟飞行负责人Jorg Neumann和Asobo工作室首席执行官Sebastian Wloch在YouTube上发布视频,回应了玩家的担忧。
服务器不堪重负
在长约5分钟的开发者发布日更新视频中,Neumann和Wloch解释了游戏问题的起因以及他们的解决计划。Neumann承认他们知道玩家对这款游戏的热情很高,但低估了玩家数量。“这真的压垮了我们的基础设施,”他说。
为了进一步解释这些问题,Neumann让Wloch详细说明。“在游戏开始时,玩家基本上是从服务器请求数据,而服务器又从数据库中检索这些数据,”他说。这个数据库有缓存,并通过20万模拟用户进行了测试,但大量的真实玩家仍然压垮了它。
登录队列和缺失飞机
Wloch和他的团队试图通过重启服务和增加登录玩家数量来解决这个问题。他们将队列的大小和速度提高了五倍。然而,“这可能只运行了半个小时,然后缓存突然再次崩溃,”Wloch说。
他们很快发现了不完整或长时间加载的原因。服务饱和后会失败,迫使其反复重启和重试。“这导致了极其漫长的初始加载时间,这本不应该这么长,”他解释说。随着时间的推移,缺失的数据会导致加载画面停留在97%,迫使玩家重新启动游戏。
此外,玩家报告的飞机缺失问题是由不完整或被阻止的内容造成的。虽然一些玩家成功进入了游戏,但在通过队列屏幕后,一些飞机或游戏内容可能会缺失。“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且缓存完全溢出造成的,”Wloch声称。
Steam评价遭遇滑铁卢
由于上述问题,这款游戏受到了Steam玩家的大量批评。一些玩家报告了严重的问题,从漫长的登录队列到飞机缺失。目前,这款游戏在该平台上的评价为“多半差评”。
尽管存在这些严重的发布日问题,但团队一直在积极努力解决这些问题。“我们已经解决了这些问题,现在正在稳定地让玩家进入游戏,”游戏Steam页面上写道。“我们真诚地为由此造成的不便道歉,并感谢您的耐心等待。我们将在我们的社交渠道、论坛和网站上随时更新信息。非常感谢您的所有反馈和支持。”