Microsoft Flight Simulator 2024 encontró dificultades durante su lanzamiento y el funcionario se disculpó y admitió el problema

Después del lanzamiento del muy esperado Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024), encontró graves ERRORES, inestabilidad y problemas con el servidor. El director de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, y el director ejecutivo de Asobo Studios, Sebastian Wloch, publicaron vídeos en YouTube respondiendo a las preocupaciones de los jugadores.
El servidor está abrumado

En un vídeo de actualización del día del desarrollador de aproximadamente 5 minutos, Neumann y Wloch explican la causa de los problemas del juego y sus planes para solucionarlos. Neumann admitió que sabían que los jugadores estaban entusiasmados con el juego, pero subestimaron el número de jugadores. "Esto realmente está aplastando nuestra infraestructura", afirmó.
Para explicar con más detalle estos problemas, Neumann le pidió a Wloch que le diera más detalles. "Al comienzo del juego, el jugador básicamente solicita datos del servidor, que a su vez los recupera de la base de datos", dijo. La base de datos fue almacenada en caché y probada con 200.000 usuarios simulados, pero el gran volumen de jugadores reales aún la abrumaba.
Cola de inicio de sesión y aviones perdidos

Wloch y su equipo intentaron resolver este problema reiniciando el servicio y aumentando el número de jugadores conectados. Aumentaron cinco veces el tamaño y la velocidad de la cola. Sin embargo, "esto puede funcionar sólo durante media hora y, de repente, el caché vuelve a fallar", dijo Wloch.
Descubrieron rápidamente la causa de la carga incompleta o prolongada. Un servicio fallará cuando se sature, lo que lo obligará a reiniciarse y volver a intentarlo repetidamente. "Esto resultó en tiempos de carga iniciales extremadamente largos que no deberían ser tan largos", explicó. Con el tiempo, la falta de datos puede hacer que las pantallas de carga se bloqueen al 97%, lo que obliga a los jugadores a reiniciar el juego.
Además, los problemas informados por los jugadores con aviones perdidos se deben a contenido incompleto o bloqueado. Si bien algunos jugadores han ingresado exitosamente al juego, es posible que falten algunos aviones o contenido del juego después de pasar la pantalla de cola. "Esto es completamente anormal y se debe a que los servicios y servidores no responden y se produce un desbordamiento total de la caché", afirmó Wloch.
La revisión de Steam se encuentra con Waterloo

Debido a los problemas anteriores, este juego ha recibido muchas críticas por parte de los jugadores de Steam. Algunos jugadores han informado de problemas graves, desde largas colas de inicio de sesión hasta aviones perdidos. Actualmente, la calificación del juego en la plataforma es "mayoritariamente negativa".
A pesar de estos graves problemas el día del lanzamiento, el equipo ha estado trabajando activamente para resolverlos. "Hemos resuelto estos problemas y ahora estamos permitiendo que los jugadores entren al juego", se lee en la página de Steam del juego. "Nos disculpamos sinceramente por las molestias causadas y gracias por su paciencia. Lo mantendremos informado en nuestros canales sociales, foros y sitio web. Muchas gracias por todos sus comentarios y apoyo".
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