在贝塞斯达(Bethesda)担任《辐射系列》(Fallout Series)的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其迷人的电视改编而变成了食尸鬼化妆,而《辐射》(Fallout)以其等距,伯德(Bird's-eye)的视图动作RPG风格而闻名。即将到来的比赛在秋天生存似乎从这种经典方法中汲取了灵感,这是我最初的游戏玩法所证明的。这个世界末日的生存故事建立在原始的《辐射基金会》基础上,尤其是在其详细的营地发展系统中很明显。该游戏的基于小队的战斗和清理机制提供了令人耳目一新的体验,尽管这种静态的讲故事可能无法完全展示其独特的个性。
与许多其他世界末日的环境不同, *在秋天的世界中生存并没有被核战争造成破坏。取而代之的是,彗星罢工让人联想到灭绝恐龙的灾难,使大部分人口减少了。造成的影响留在了一个被称为停滞的有毒雾气后面,该雾气幸存下来是致命的瘟疫,要么以人性为代价将其变成更强大的生物。在整个游戏中,您不断扩大的清道夫小队必须与三个不同的生物群体的各种派系建立联盟,从停滞式的棚子到被称为“瞄准镜”的神秘邪教,以确保生存和繁荣。我与秋天的众多追求者的互动很快使我对基于小队的机械师感到兴奋。在为故事开头奠定基础的广阔国家公园,玩家可以手动搜索化合物和木材等资源,或者通过简单的按钮按下将这些任务委派给其团队成员。这种劳动分裂感觉更直观,并加速了探索每个和解的过程。但是,当多个交互元素太近在一起时,界面偶尔会变得混乱,尽管这些实例很少。
生存中的战斗同样以团队为导向。鉴于早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,以使人联想起突击队的战术接近敌人的遭遇:起源。在长草中偷偷摸摸,用扔石头造成干扰,并仔细地导航敌人的视力锥,然后默默地派遣敌人并命令我的团队隐藏尸体,为游戏玩法增添了战略意义。环境危害(例如爆炸桶和悬挂的货物托盘)提供了其他战术选择。
生存秋天 - 预览屏幕
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清理敌人的营地感到有意义,但是当我的隐形失败和枪支必要时,战斗变得具有挑战性。虽然鼠标和键盘可能会提供更好的精度,但使用用激光笨拙的控制器瞄准的控制器。我经常诉诸近战攻击,躲避降低敌人的健康。幸运的是,暂停战斗和指导我的小队专注于特定目标的能力,类似于荒原或零突变年度的系统,这是非常宝贵的,尤其是针对更强硬的对手。
经过一天与突变体作战并收集战利品后,将秋季过渡到基础建设管理模拟。可以研究世界上发现的文档以赢得知识点,这在综合技术树中解锁了新技术。这使玩家可以制作从双层床和厨房到水过滤系统和军械库的所有工作。像木材这样的资源可以转变为木板,用于建造诸如植物盒或防御性大门之类的结构,而觅食的草药和肉类则可以为将来的探险准备。基础建设系统的深度有望在您将定居点从废墟转变为一个繁荣的社区时,有望引人入胜的发展。
除了我的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地点。从重新利用的乘客飞机将敌人的堡垒变成了被停滞感染的食尸鬼覆盖的农庄,每个方向都带来了独特的环境。虽然诸如Mycorrhiza的发光蘑菇簇之类的详细区域在视觉上令人惊叹,但它们偶尔会遇到性能问题,例如帧速率波动。此外,我遇到了一些打破游戏的错误,这些错误需要我重新加载保存。但是,随着秋季将于5月发行的生存,开发人员愤怒的公牛工作室仍有时间来完善其性能。
通过屏幕上的文字与我的小队和NPC互动有些平坦,缺少声音表演所能提供的深度。尽管像布鲁普(Blooper)这样的角色幽默地将停滞性烟雾称为“放屁风”,但增加了一些浮躁,但大多数互动都更具功能性,主要用于启动新任务。希望随着游戏的发展,关系和叙述将进一步发展。
生存的秋季有望在今年5月在PC上释放,并具有巨大的世界末日潜力。如果开发人员可以解决当前的控制和绩效问题,那么基于生存的动作RPG可能值得您来之不易的瓶装。