Задолго до того, как Bethesda взяла руководитель серии Fallout , а Уолтон Гоггинс надел макияж упырей за его очаровательную телевизионную адаптацию, Fallout был известен своим изометрическим стилем RPG с птичьим видом. Предстоящая игра пережила падение, кажется, черпает вдохновение из этого классического подхода, о чем свидетельствуют мои первые часы игрового процесса. Эта постпокалиптическая история выживания основана на основе оригинального Fallout , особенно в его подробной системе развития лагеря. Механика боевых действий и массовых сборов в игре предлагает освежающий опыт, хотя несколько статическое рассказывание историй может не полностью продемонстрировать свою уникальную личность.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, *выживание в мире падения не было опустошен ядерной войной. Вместо этого комета удар, напоминающий о катаклинке, который погасил динозавров, уничтожил значительную часть населения. Воздействие оставило токсический туман, известный как стазис, который выжившие либо избегают смертельной чумы, либо жгута, чтобы мутировать в более могущественных существа за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваша расширяющаяся команда мусорщиков должна поддерживать альянсы с различными фракциями по трем различным биомам, от Shroomers-Stasis-Embless до загадочного культа, называемого зрячими, для обеспечения выживания и процветания.Мое взаимодействие с многочисленными квестами , многочисленными квестами, быстро поразило меня своей механике, основанной на команде. Навигация по обширному национальному парку, который создает основу для начала истории, игроки могут либо вручную искать ресурсы, такие как химические соединения и пиломатериалы, либо делегировать эти задачи членам своей команды с помощью простого нажима кнопки. Это разделение труда чувствует себя более интуитивно понятным и ускоряет процесс изучения каждого урегулирования. Тем не менее, интерфейс иногда становится загроможденным, когда несколько интерактивных элементов слишком близки друг к другу, хотя эти случаи были редкими.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку боеприпасов винтовки и дробовика на раннем этапе, я приоритет скрытности, приближаясь к вражеским встречам с тактикой, напоминающей коммандос: происхождение . Пробираясь через длинную траву, создавая отвлекающие факторы с брошенными камнями и тщательно ориентируясь на конусы противника, прежде чем молча отправлять врагов и приказать моей команде скрыть тела, добавил стратегический слой в игровой процесс. Экологические опасности, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, обеспечивали дополнительные тактические варианты.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка вражеских лагерей чувствовала себя полезным, но бой стал сложным, когда мое скрытность потерпела неудачу и было необходимо огнестрельное оружие. В то время как мышь и клавиатура могут обеспечить лучшую точность, используя контроллер, прицеленный с лазерным громоздким. Я часто прибегал к атакам рукопашного бою и уклоняясь от того, чтобы убить здоровье врага. К счастью, способность приостановить борьбу и направлять мою команду сосредоточиться на конкретных целях, аналогичных системам в пустоши или ноль мутанта , оказалась бесценной, особенно против более жестких противников.
После дня борьбы с мутантами и сбора добычи выживут в осенних переходах в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые разблокируют новые технологии в всеобъемлющем технологическом дереве. Это позволяет игрокам создавать все, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арстерских изделий. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения таких сооружений, как растительные ящики или защитные ворота, в то время как кормовые травы и мясо могут быть приготовлены в блюда для будущих экспедиций. Глубина системы построения базового строительства обещает часы привлечения развития, когда вы превращаете свое урегулирование из руин в процветающее сообщество.
Помимо моей базы, выживают в падении, предложившие различные интригующие места для изучения. Из перепрофилированного пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьба, заполненного стазисом, инфицированными упырями, каждое направление привело к уникальной среде. В то время как подробные области, такие как люминесцентные грибные кластеры микоризы, были визуально ошеломляющими, они иногда страдали от проблем с производительностью, таких как колеблющиеся частоты кадров. Кроме того, я столкнулся с некоторыми ошибками, разрушающими игры, которые требовали, чтобы я перезагрузил сохранение. Тем не менее, с выживанием Fall Set для выхода в мае еще есть время для разработчика Angry Bulls Studio, чтобы усовершенствовать свою производительность.
Взаимодействие с моей командой и NPC с помощью экрана на экране было несколько плоским, упустив глубину, которую может обеспечить голосовая актерская деятельность. Хотя такие персонажи, как Blooper, которые с юмором назвали смог Stasis «пердусным ветром», добавили некоторую легкомыслие, большинство взаимодействий были более функциональными, служащих в основном для инициирования новых квестов. Надеемся, что отношения и повествования будут развиваться дальше по мере развития игры.
Выживание Падения готовы к выпуску на ПК в мае этого года и обладает значительным постпокалиптическим потенциалом. Если разработчики могут сгладить текущие проблемы с управлением и производительностью, эта RPG на основе выживания может стоить просто ваши с трудом заработанные бутылки.