在貝塞斯達(Bethesda)擔任《輻射系列》( Fallout Series)的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其迷人的電視改編而變成了食屍鬼化妝,而《輻射》(Fallout)以其等距,伯德(Bird's-eye)的視圖動作RPG風格而聞名。即將到來的比賽在秋天生存似乎從這種經典方法中汲取了靈感,這是我最初的遊戲玩法所證明的。這個世界末日的生存故事建立在原始的《輻射基金會》基礎上,尤其是在其詳細的營地發展系統中很明顯。該遊戲的基於小隊的戰鬥和清理機制提供了令人耳目一新的體驗,儘管這種靜態的講故事可能無法完全展示其獨特的個性。
與許多其他世界末日的環境不同, *在秋天的世界中生存並沒有被核戰爭造成破壞。取而代之的是,彗星罷工讓人聯想到滅絕恐龍的災難,使大部分人口減少了。造成的影響留在了一個被稱為停滯的有毒霧氣後面,該霧氣倖存下來是致命的瘟疫,要么以人性為代價將其變成更強大的生物。在整個遊戲中,您不斷擴大的清道夫小隊必須與三個不同的生物群體的各種派系建立聯盟,從停滯式的棚子到被稱為“瞄準鏡”的神秘邪教,以確保生存和繁榮。我與秋天的眾多追求者的互動很快使我對基於小隊的機械師感到興奮。在為故事開頭奠定基礎的廣闊國家公園,玩家可以手動搜索化合物和木材等資源,或者通過簡單的按鈕按下將這些任務委派給其團隊成員。這種勞動分裂感覺更直觀,並加速了探索每個和解的過程。但是,當多個交互元素太近在一起時,界面偶爾會變得混亂,儘管這些實例很少。
生存中的戰鬥同樣以團隊為導向。鑑於早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,以使人聯想起突擊隊的戰術接近敵人的遭遇:起源。在長草中偷偷摸摸,用扔石頭造成乾擾,並仔細地導航敵人的視力錐,然後默默地派遣敵人並命令我的團隊隱藏屍體,為遊戲玩法增添了戰略意義。環境危害(例如爆炸桶和懸掛的貨物托盤)提供了其他戰術選擇。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理敵人的營地感到有意義,但是當我的隱形失敗和槍支必要時,戰鬥變得具有挑戰性。雖然鼠標和鍵盤可能會提供更好的精度,但使用用激光笨拙的控制器瞄準的控制器。我經常訴諸近戰攻擊,躲避降低敵人的健康。幸運的是,暫停戰鬥和指導我的小隊專注於特定目標的能力,類似於荒原或零突變年度的系統,這是非常寶貴的,尤其是針對更強硬的對手。
經過一天與突變體作戰並收集戰利品後,將秋季過渡到基礎建設管理模擬。可以研究世界上發現的文檔以贏得知識點,這在綜合技術樹中解鎖了新技術。這使玩家可以製作從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫的所有工作。像木材這樣的資源可以轉變為木板,用於建造諸如植物盒或防禦性大門之類的結構,而覓食的草藥和肉類則可以為將來的探險準備。基礎建設系統的深度有望在您將定居點從廢墟轉變為一個繁榮的社區時,有望引人入勝的發展。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地點。從重新利用的乘客飛機將敵人的堡壘變成了被停滯感染的食屍鬼覆蓋的農莊,每個方向都帶來了獨特的環境。雖然諸如Mycorrhiza的發光蘑菇簇之類的詳細區域在視覺上令人驚嘆,但它們偶爾會遇到性能問題,例如幀速率波動。此外,我遇到了一些打破遊戲的錯誤,這些錯誤需要我重新加載保存。但是,隨著秋季將於5月發行的生存,開發人員憤怒的公牛工作室仍有時間來完善其性能。
通過屏幕上的文字與我的小隊和NPC互動有些平坦,缺少聲音表演所能提供的深度。儘管像布魯普(Blooper)這樣的角色幽默地將停滯性煙霧稱為“放屁風”,但增加了一些浮躁,但大多數互動都更具功能性,主要用於啟動新任務。希望隨著遊戲的發展,關係和敘述將進一步發展。
生存的秋季有望在今年5月在PC上釋放,並具有巨大的世界末日潛力。如果開發人員可以解決當前的控制和績效問題,那麼基於生存的動作RPG可能值得您來之不易的瓶裝。