BethesdaがFalloutシリーズの舵取りをし、Walton Gogginsが魅惑的なテレビの適応のためにGhoul Makeupを着用したずっと前に、 Falloutはその等尺性の鳥瞰図アクションRPGスタイルで知られていました。私の最初のゲームプレイで証明されているように、今後のゲームはこの古典的なアプローチからインスピレーションを引き出しているようです。この黙示録的なサバイバルストーリーは、特にその詳細なキャンプ開発システムで明らかになっている元のFalloutの基礎の上に構築されています。ゲームのチームベースの戦闘と清掃メカニックはさわやかな体験を提供しますが、やや静的なストーリーテリングはそのユニークな個性を完全に紹介しないかもしれません。
他の多くの黙示録的な設定とは異なり、 *秋の世界を生き残り、核戦争によって荒廃していませんでした。代わりに、恐竜を消滅させた大変動を連想させる彗星のストライキは、人口のかなりの部分を破壊しました。衝撃は、スタシスとして知られる有毒な霧を残しました。これは、生存者が致命的なペストとして避けられるか、人類を犠牲にしてより強力な存在に変異するために避けます。ゲーム全体を通して、スカベンジャーの拡大する部隊は、態度と繁栄を確保するために、馬鹿げたシュルマーから目撃者と呼ばれる謎めいたカルトまで、3つの異なるバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。Survive the Fallの多くのクエスト贈り主との私の婚約は、すぐにそのチームベースのメカニズムに私を愛してくれました。ストーリーの始まりの舞台を設定する広大な国立公園をナビゲートすると、プレイヤーは化合物や木材や木材などのリソースを手動で検索するか、これらのタスクをシンプルなボタンプレスでチームメンバーに委任することができます。この分業の分業は、より直感的であると感じ、各和解を探索するプロセスを加速します。ただし、複数のインタラクティブな要素が近づきすぎると、インターフェイスが乱雑になることがありますが、これらのインスタンスはまれでした。
戦闘の秋の戦闘も同様にチーム指向です。ライフルとショットガンの弾薬が早い段階で不足していることを考えると、私はステルスを優先順位を付け、敵の出会いに近づいて、コマンドスを連想させる戦術:Origins 。長い草の中をこっそり、投げられた石で気を散らし、敵のビジョンコーンを慎重にナビゲートする前に、敵を静かに派遣し、チームに身体を隠すように命じてから、ゲームプレイに戦略的な層が追加されました。爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなどの環境の危険は、追加の戦術的なオプションを提供しました。
秋に生き残る - プレビュー画面
14の画像
敵のキャンプを片付けることはやりがいがありましたが、ステルスが失敗し、銃器が必要だったときに戦闘が困難になりました。マウスとキーボードはより良い精度を提供する可能性がありますが、レーザーサイトで照準を合わせたコントローラーを使用して、面倒です。私はしばしば、敵の健康を抑えるために近接攻撃と避難に頼りました。幸いなことに、戦闘を一時停止し、分隊が、荒れ地やミュータント年ゼロのシステムと同様に、特定のターゲットに焦点を合わせるように私のチームを指示する能力は、特により厳しい敵に対して非常に貴重であることが証明されました。
突然変異体と戦い、戦利品を集めた1日後、秋の移行はベースビルディング管理SIMに生き残ります。世界で見つかった文書は、包括的な技術ツリーの新しいテクノロジーのロックを解除する知識ポイントを獲得するために調査することができます。これにより、プレイヤーは二段ベッドやキッチンから水のろ過システムや武器庫まで、あらゆるものを作成できます。木材のようなリソースは、植物箱や防御ゲートなどの構造を構築するための板に変換できますが、採餌されたハーブと肉を将来の遠征のために食事に準備することができます。基本構築システムの深さは、居住地から廃iniverのコミュニティに和解を変えるにつれて、開発の時間を約束します。
私の基地を超えて、生き残り、秋はさまざまな魅力的な場所を探索するために提供しました。再利用された旅客機から、敵の砦を馬鹿げた砦に変えて、スタシスに感染したグールによる農場のオーバーランになり、それぞれの方向は独自の環境につながりました。菌根の発光キノコクラスターのような詳細な領域は視覚的に驚くべきものでしたが、フレームレートの変動など、パフォーマンスの問題に苦しむことがありました。さらに、私は自分のセーブをリロードする必要があるゲームを破るバグに遭遇しました。しかし、5月にリリースされる秋のセットを生き残ることで、開発者のAngry Bulls Studioがそのパフォーマンスを改良する時間はまだあります。
画面上のテキストを介して私のチームやNPCと対話することは、やや平らに感じられ、声の演技が提供できる深さを見逃していました。 Stasis Smogを「おなら風」とユーモラスに言及しているBlooperのようなキャラクターは、いくつかの軽快さを付け加えましたが、ほとんどの相互作用はより機能的であり、主に新しいクエストを開始するのに役立ちました。うまくいけば、ゲームが進行するにつれて関係と物語がさらに発展するでしょう。
生き残ることは、今年5月にPCでリリースされる態勢が整っており、黙示録的なポストポストの可能性を秘めています。開発者が現在の制御とパフォーマンスの問題をスムーズにできる場合、このサバイバルベースのアクションRPGは、苦労して稼いだボトルキャップの価値があるかもしれません。