বেথেসদা ফলআউট সিরিজের শিরোনাম নেওয়ার অনেক আগে এবং ওয়ালটন গগিনস তার মনমুগ্ধকারী টিভি অভিযোজনের জন্য গৌল মেকআপ দান করেছিলেন, ফলআউট তার আইসোমেট্রিক, বার্ডের-আই ভিউ অ্যাকশন আরপিজি স্টাইলের জন্য পরিচিত ছিল। আসন্ন গেমটি বেঁচে থাকার পতনটি এই ক্লাসিক পদ্ধতির থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে, যেমনটি আমার গেমপ্লেটির প্রাথমিক সময়গুলির দ্বারা প্রমাণিত। এই পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বেঁচে থাকার গল্পটি মূল ফলআউটের ফাউন্ডেশনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে, বিশেষত এর বিশদ শিবির উন্নয়ন ব্যবস্থায় স্পষ্ট। গেমের স্কোয়াড ভিত্তিক যুদ্ধ এবং স্ক্যাভেঞ্জিং মেকানিক্স একটি সতেজ অভিজ্ঞতা দেয়, যদিও কিছুটা স্থির গল্পের গল্পটি তার অনন্য ব্যক্তিত্বকে পুরোপুরি প্রদর্শন করতে পারে না।
অন্যান্য অনেক পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সেটিংসের বিপরীতে, *পতনের বেঁচে থাকা *এর পৃথিবী পারমাণবিক যুদ্ধের দ্বারা বিধ্বস্ত ছিল না। পরিবর্তে, একটি ধূমকেতু ধর্মঘট, ডাইনোসরকে নিভিয়ে দেওয়া বিপর্যয়ের স্মরণ করিয়ে দেয়, জনসংখ্যার একটি উল্লেখযোগ্য অংশকে ধ্বংস করে দেয়। স্ট্যাসিস নামে পরিচিত একটি বিষাক্ত কুয়াশার পিছনে প্রভাব ফেলেছিল, যা বেঁচে থাকা ব্যক্তিরা তাদের মানবতার ব্যয়ে আরও শক্তিশালী প্রাণীদের মধ্যে রূপান্তরিত করার জন্য মারাত্মক প্লেগ বা জোতা হিসাবে এড়িয়ে যায়। পুরো খেলা জুড়ে, আপনার স্ক্যাভেনজার্সের বিস্তৃত স্কোয়াডকে অবশ্যই বেঁচে থাকা এবং সমৃদ্ধি নিশ্চিত করার জন্য স্ট্যাসিস-এম্ব্রেসিং শোরার থেকে শুরু করে দ্য স্পিউটেড নামে পরিচিত মায়াবী সংস্কৃতি পর্যন্ত তিনটি স্বতন্ত্র বায়োমে জুড়ে বিভিন্ন দলগুলির সাথে জোট তৈরি করতে হবে।বেঁচে থাকার সাথে আমার ব্যস্ততা পতনের অসংখ্য কোয়েস্ট-দাতা আমাকে দ্রুত তার স্কোয়াড-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলিতে প্রিয় করে তুলেছে। গল্পের সূচনার মঞ্চ নির্ধারণকারী বিস্তৃত জাতীয় উদ্যানটি নেভিগেট করে, খেলোয়াড়রা হয় ম্যানুয়ালি রাসায়নিক যৌগ এবং কাঠের মতো সংস্থানগুলি অনুসন্ধান করতে পারে বা একটি সাধারণ বোতাম প্রেস দিয়ে তাদের দলের সদস্যদের কাছে এই কাজগুলি অর্পণ করতে পারে। শ্রমের এই বিভাগটি আরও স্বজ্ঞাত বোধ করে এবং প্রতিটি নিষ্পত্তি অন্বেষণের প্রক্রিয়াটিকে ত্বরান্বিত করে। যাইহোক, একাধিক ইন্টারেক্টিভ উপাদানগুলি একসাথে খুব কাছাকাছি থাকলে ইন্টারফেসটি মাঝে মধ্যে বিশৃঙ্খলা হয়ে যায়, যদিও এই উদাহরণগুলি বিরল ছিল।
বেঁচে থাকার লড়াইয়ের পতন একইভাবে দল-ভিত্তিক। প্রথমদিকে রাইফেল এবং শটগান গোলাবারুদগুলির ঘাটতি দেওয়া, আমি স্টিলথকে অগ্রাধিকার দিয়েছি, কমান্ডোগুলির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার কৌশলগুলির সাথে শত্রুদের এনকাউন্টারগুলির কাছে পৌঁছেছি: উত্স। দীর্ঘ ঘাসের উপর দিয়ে লুকিয়ে থাকা, নিক্ষিপ্ত পাথরগুলির সাথে বিভ্রান্তি তৈরি করা এবং চুপচাপ শত্রুদের প্রেরণ করার আগে শত্রু দৃষ্টি শঙ্কুগুলি সাবধানতার সাথে নেভিগেট করা এবং আমার দলকে মৃতদেহগুলি আড়াল করার আদেশ দেওয়ার আগে গেমপ্লেতে একটি কৌশলগত স্তর যুক্ত করা হয়েছিল। বিস্ফোরক ব্যারেল এবং ঝুলন্ত কার্গো প্যালেটগুলির মতো পরিবেশগত বিপদগুলি অতিরিক্ত কৌশলগত বিকল্প সরবরাহ করে।
পতন থেকে বেঁচে থাকুন - পূর্বরূপ পর্দা
14 চিত্র
শত্রু শিবিরগুলি সাফ করে দেওয়া পুরষ্কারজনক অনুভূত হয়েছিল, তবে আমার স্টিলথ ব্যর্থ হলে এবং আগ্নেয়াস্ত্রগুলি প্রয়োজনীয় ছিল তখন লড়াই চ্যালেঞ্জ হয়ে ওঠে। যদিও একটি মাউস এবং কীবোর্ড আরও ভাল নির্ভুলতা সরবরাহ করতে পারে, একটি নিয়ামককে লেজারসাইটের জটিলতার সাথে লক্ষ্য করে তৈরি করে ব্যবহার করে। আমি প্রায়শই শত্রুদের স্বাস্থ্যের ঝাঁকুনিতে ঝাঁকুনির আক্রমণ এবং ডডিং করে থাকি। সৌভাগ্যক্রমে, জঞ্জাল বা মিউট্যান্ট ইয়ার জিরোর সিস্টেমগুলির মতো নির্দিষ্ট লক্ষ্যগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্য আমার স্কোয়াডকে বিরতি দেওয়ার এবং পরিচালনা করার ক্ষমতা, বিশেষত আরও কঠোর বিরোধীদের বিরুদ্ধে অমূল্য প্রমাণিত।
মিউট্যান্টদের সাথে লড়াই করার এবং লুটপাট সংগ্রহের একদিন পরে, পতনের স্থানান্তরগুলি একটি বেস-বিল্ডিং ম্যানেজমেন্ট সিমে বেঁচে থাকে । বিশ্বে পাওয়া নথিগুলি জ্ঞান পয়েন্ট অর্জনের জন্য গবেষণা করা যেতে পারে, যা একটি বিস্তৃত প্রযুক্তি গাছের নতুন প্রযুক্তি আনলক করে। এটি খেলোয়াড়দের বাঙ্ক বিছানা এবং রান্নাঘর থেকে শুরু করে জল পরিস্রাবণ সিস্টেম এবং অস্ত্রাগার পর্যন্ত সমস্ত কিছু তৈরি করতে দেয়। কাঠের মতো সংস্থানগুলি উদ্ভিদ বাক্স বা প্রতিরক্ষামূলক গেটগুলির মতো কাঠামো তৈরির জন্য তক্তাগুলিতে রূপান্তরিত হতে পারে, যখন ফোরজড গুল্ম এবং মাংস ভবিষ্যতের অভিযানের জন্য খাবারে প্রস্তুত করা যেতে পারে। বেস-বিল্ডিং সিস্টেমের গভীরতা আপনি আপনার বন্দোবস্তকে ধ্বংসাবশেষ থেকে একটি সমৃদ্ধ সম্প্রদায়ের রূপান্তরিত করার সাথে সাথে কয়েক ঘন্টা আকর্ষণীয় বিকাশের প্রতিশ্রুতি দেয়।
আমার বেসের বাইরে, পতন থেকে বেঁচে থাকার জন্য অন্বেষণ করার জন্য বিভিন্ন ধরণের আকর্ষণীয় অবস্থান সরবরাহ করা হয়েছিল। একটি পুনর্নির্মাণ যাত্রীবাহী বিমান থেকে শত্রু দুর্গকে স্ট্যাসিস-সংক্রামিত ঘোলগুলি দ্বারা চালিত একটি খামারে পরিণত করা হয়েছিল, প্রতিটি দিকই অনন্য পরিবেশের দিকে পরিচালিত করে। মাইকোররিজার লুমিনসেন্ট মাশরুমের ক্লাস্টারগুলির মতো বিশদ অঞ্চলগুলি দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য ছিল, তারা মাঝে মাঝে পারফরম্যান্স ইস্যুতে ভুগছিলেন যেমন ফ্রেমের হারের ওঠানামা। অতিরিক্তভাবে, আমি কিছু গেম-ব্রেকিং বাগের মুখোমুখি হয়েছি যা আমার সেভটি পুনরায় লোড করার প্রয়োজন ছিল। যাইহোক, মে মাসে মুক্তি পাওয়ার জন্য বেঁচে থাকার পরে, বিকাশকারী অ্যাংরি বুলস স্টুডিওর এখনও এর কার্যকারিতা পরিমার্জন করার জন্য সময় রয়েছে।
অনস্ক্রিন পাঠ্যের মাধ্যমে আমার স্কোয়াড এবং এনপিসিগুলির সাথে আলাপচারিতা কিছুটা সমতল অনুভূত হয়েছিল, ভয়েস অভিনয় যে গভীরতা সরবরাহ করতে পারে তা অনুপস্থিত। যদিও ব্লুপারের মতো চরিত্রগুলি, যিনি হাস্যকরভাবে স্ট্যাসিস স্মোগকে "ফার্ট উইন্ড" হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন, কিছু লিভিটি যোগ করেছেন, বেশিরভাগ ইন্টারঅ্যাকশনগুলি আরও কার্যকরী ছিল, মূলত নতুন অনুসন্ধান শুরু করার জন্য পরিবেশন করা। আশা করি, গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে সম্পর্ক এবং বিবরণগুলি আরও বিকাশ লাভ করবে।
বেঁচে থাকা পতন এই মে মাসে পিসিতে মুক্তির জন্য প্রস্তুত এবং উল্লেখযোগ্য পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সম্ভাবনা ধারণ করে। যদি বিকাশকারীরা বর্তমান নিয়ন্ত্রণ এবং পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলি মসৃণ করতে পারে তবে এই বেঁচে থাকা ভিত্তিক অ্যাকশন আরপিজি কেবল আপনার হার্ড-অর্জিত বাধাগুলি মূল্যবান হতে পারে।