Bethesda Fallout serisinin dümenini almadan çok önce ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için Ghoul makyajını giydi, Fallout izometrik, kuş gözü aksiyon RPG stili ile biliniyordu. Yaklaşan oyun Survive the Fall, ilk oyun saatlerimin kanıtladığı gibi, bu klasik yaklaşımdan ilham alıyor gibi görünüyor. Bu kıyamet sonrası hayatta kalma hikayesi, özellikle ayrıntılı kamp geliştirme sisteminde belirgin olan orijinal Fallout'un temeline dayanmaktadır. Oyunun takım tabanlı savaş ve temizleme mekaniği ferahlatıcı bir deneyim sunuyor, ancak biraz statik hikaye anlatımı benzersiz kişiliğini tam olarak sergilemeyebilir.
Kıyamet sonrası diğer birçok ortamdan farklı olarak, *düşüşten kurtuldu *'un dünyası nükleer savaştan harap değildi. Bunun yerine, dinozorları söndüren felaketin anımsadığı bir kuyruklu yıldız grevi, nüfusun önemli bir bölümünü yok etti. Staz olarak bilinen ve hayatta kalanların ya ölümcül bir veba olarak kaçan ya da insanlıklarının pahasına daha güçlü varlıklara uyum sağlamak için koşum takımı olan toksik bir sisin geride kaldı. Oyun boyunca, genişleyen çöpçüler ekibiniz, stazla boğuşan shroomer'lardan, hayatta kalma ve refahı sağlamak için, görkemli dengeli kültlere kadar üç farklı biyom boyunca çeşitli gruplarla ittifaklar kurmalıdır.Survive the Fall'un sayısız görev vereniyle olan etkileşimim beni hızla takım tabanlı mekaniğine sevdirdi. Hikayenin başlangıcına zemin hazırlayan geniş milli parkta gezinirken, oyuncular ya kimyasal bileşikler ve kereste gibi kaynakları manuel olarak arayabilir veya bu görevleri basit bir düğme baskısı ile ekip üyelerine devredebilirler. Bu emek bölümü daha sezgisel hissediyor ve her yerleşimi keşfetme sürecini hızlandırıyor. Bununla birlikte, bu örnekler nadir olmasına rağmen, birden fazla etkileşimli element birbirine çok yakın olduğunda arayüz zaman zaman dağınık hale gelir.
Hayatta Kalma Savaşı Sonbahar benzer şekilde takım odaklı. Tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, gizliliğe öncelik verdim, düşman karşılaşmalarına komandoları anımsatan taktiklerle yaklaştım: kökenleri . Uzun otlardan gizlice, atılan taşlarla dikkat dağıtıcı unsurlar yaratmak ve sessizce düşmanları göndermeden ve ekibimin cesetleri gizlemesini emretmeden önce düşman vizyon konilerinde dikkatli bir şekilde gezinmek, oyuna stratejik bir katman ekledi. Patlayıcı variller ve sarkan kargo paletleri gibi çevresel tehlikeler ek taktik seçenekler sundu.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Düşman kamplarını temizlemek ödüllendirici hissetti, ancak gizliliğim başarısız olduğunda ve ateşli silahlar gerektiğinde mücadele zorlaştı. Bir fare ve klavye daha iyi bir hassasiyet sunabilirken, lasersight hantal ile hedefleyen bir denetleyici kullanarak. Sık sık yakın dövüş saldırılarına başvurdum ve düşman sağlığını azaltmak için kaçıyorum. Neyse ki, savaşı duraklatma ve ekibimi arazide veya mutant yıl sıfırdaki sistemlere benzer şekilde belirli hedeflere odaklanmaya yönlendirme yeteneği, özellikle daha sert rakiplere karşı paha biçilmez oldu.
Mutantlarla mücadele ve yağma topladıktan sonra, sonbahar geçişlerinden bir temel oluşturma yönetimi SIM'e hayatta kalın . Dünyada bulunan belgeler, kapsamlı bir teknoloji ağacındaki yeni teknolojilerin kilidini açan bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Bu, oyuncuların ranzalardan ve mutfaklardan su filtreleme sistemlerine ve silahlara kadar her şeyi yapmalarını sağlar. Kereste gibi kaynaklar, bitki kutuları veya savunma kapıları gibi yapılar inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilirken, yemlenmiş otlar ve et gelecekteki keşifler için yemeklere hazırlanabilir. Temel oluşturma sisteminin derinliği, yerleşiminizi kalıntılardan gelişen bir topluluğa dönüştürürken saatler süren gelişme vaat ediyor.
Üsümün ötesinde, hayatta kalma sonbaharda keşfetmek için çeşitli ilgi çekici yerler sundu. Yeniden tasarlanmış bir yolcu uçağından, düşman kalesini staza bulaşmış hortlaklarla istila eden bir çiftlik hızına çevirdi, her yön benzersiz ortamlara yol açtı. Mycorrhiza'nın ışıldayan mantar kümeleri gibi ayrıntılı alanlar görsel olarak çarpıcı olsa da, bazen dalgalanan kare hızları gibi performans sorunlarından muzdaripti. Ayrıca, kaydetmemi yeniden yüklememi gerektiren bazı oyun kırma hatalarıyla karşılaştım. Ancak, Mayıs ayında piyasaya sürülecek olan düşüşle Survive ile, geliştirici Angry Bulls stüdyosunun performansını iyileştirmesi için hala zaman var.
Ekrandaki metin aracılığıyla kadrom ve NPC'lerimle etkileşim kurmak biraz düz hissetti ve ses oyunculuğunun sağlayabileceği derinliği kaçırdı. Blooper gibi, stasis dumanına mizahi bir şekilde "osuruk rüzgar" olarak atıfta bulunsa da, biraz yükseğe ekledi, çoğu etkileşim daha işlevseldi, esas olarak yeni görevler başlatmak için hizmet etti. Umarım, oyun ilerledikçe ilişkiler ve anlatılar daha da gelişecektir.
Hayatta Kalın Sonbahar bu Mayıs ayında PC'de serbest bırakılmaya hazırlanıyor ve kıyamet sonrası önemli potansiyele sahip. Geliştiriciler mevcut kontrol ve performans sorunlarını düzeltebilirlerse, bu hayatta kalma tabanlı eylem RPG, zor kazanılan bottlecaps'lara değer olabilir.