Matagal bago kinuha ni Bethesda ang helmet ng serye ng Fallout at si Walton Goggins ay nag-donate ng ghoul makeup para sa nakakaakit na pagbagay sa TV, ang Fallout ay kilala para sa isometric, Bird's-Eye View Action RPG style. Ang paparating na laro ay nakaligtas sa taglagas ay tila gumuhit ng inspirasyon mula sa klasikong diskarte na ito, tulad ng ebidensya ng aking paunang oras ng gameplay. Ang post-apocalyptic survival story na ito ay bumubuo sa orihinal na Fallout 's Foundation, lalo na maliwanag sa detalyadong sistema ng pag-unlad ng kampo. Ang labanan na batay sa labanan at pag-scavenging ng mga mekanika ay nag-aalok ng isang nakakapreskong karanasan, kahit na ang medyo static na pagkukuwento ay maaaring hindi ganap na ipakita ang natatanging pagkatao nito.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, *nakaligtas sa mundo ng taglagas *ay hindi nasira ng digmaang nuklear. Sa halip, ang isang welga ng kometa, na nakapagpapaalaala sa cataclysm na pinatay ang mga dinosaur, ay nagwawasak ng isang makabuluhang bahagi ng populasyon. Ang epekto ay naiwan sa isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis, na nakaligtas sa alinman sa pag -iwas bilang isang nakamamatay na salot o gagamitin upang mutate sa mas malakas na nilalang sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa buong laro, ang iyong pagpapalawak ng iskwad ng mga scavenger ay dapat magtamo ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon sa buong tatlong natatanging biomes, mula sa mga stasis na nagpapalabas ng mga shroomers hanggang sa enigmatic na kulto na tinawag na paningin, upang matiyak ang kaligtasan at kasaganaan.Ang aking pakikipag-ugnay sa nakaligtas sa maraming mga tagabuo ng taglagas ay mabilis na nagmamalasakit sa akin sa mga mekanikong batay sa iskwad. Ang pag -navigate sa malawak na pambansang parke na nagtatakda ng entablado para sa simula ng kuwento, ang mga manlalaro ay maaaring manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan tulad ng mga compound ng kemikal at kahoy o i -delegate ang mga gawaing ito sa mga miyembro ng kanilang koponan na may isang simpleng pindutan ng pindutan. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng mas madaling maunawaan at pabilis ang proseso ng paggalugad sa bawat pag -areglo. Gayunpaman, ang interface ay paminsan -minsan ay nagiging kalat kapag maraming mga interactive na elemento ay masyadong malapit nang magkasama, kahit na ang mga pagkakataong ito ay madalang.
Ang labanan upang mabuhay ang taglagas ay katulad na nakatuon sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala nang maaga, inuna ko ang stealth, papalapit sa mga nakatagpo ng kaaway na may mga taktika na nakapagpapaalaala sa mga commandos: pinagmulan . Ang pag -sneak sa mahabang damo, paglikha ng mga distraction na may mga itinapon na bato, at maingat na mag -navigate ng mga vision ng kaaway bago tahimik na nagpapadala ng mga kaaway at inutusan ang aking koponan na itago ang mga katawan ay nagdagdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay. Ang mga peligro sa kapaligiran, tulad ng mga paputok na barrels at nakalawit na mga palyete ng kargamento, ay nagbigay ng karagdagang mga pagpipilian sa taktikal.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang pag -alis ng mga kampo ng kaaway ay nakaramdam ng reward, ngunit ang labanan ay naging mahirap kapag ang aking pagnanakaw ay nabigo at kinakailangan ang mga baril. Habang ang isang mouse at keyboard ay maaaring mag -alok ng mas mahusay na katumpakan, gamit ang isang controller na ginawa na naglalayong sa masalimuot na lasersight. Madalas akong nagsagawa ng pag -atake ng mga pag -atake at pag -dodging upang malinis ang kalusugan ng kaaway. Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause ang labanan at idirekta ang aking iskwad na tumuon sa mga tiyak na target, na katulad ng mga system sa Wasteland o Mutant Year Zero , napatunayan na napakahalaga, lalo na laban sa mas mahirap na mga kalaban.
Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutant at pagtitipon ng pagnakawan, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management sim. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na magbubukas ng mga bagong teknolohiya sa isang komprehensibong puno ng tech. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na likhain ang lahat mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at armories. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla para sa pagtatayo ng mga istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o nagtatanggol na mga pintuan, habang ang mga foraged herbs at karne ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa mga ekspedisyon sa hinaharap. Ang lalim ng base-building system ay nangangako ng mga oras ng pakikipag-ugnay sa pag-unlad habang binabago mo ang iyong pag-areglo mula sa mga lugar ng pagkasira hanggang sa isang umuusbong na komunidad.
Higit pa sa aking base, mabuhay ang taglagas ay inaalok ng iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon upang galugarin. Mula sa isang repurposed na eroplano ng pasahero ay nakabukas ang kuta ng kaaway sa isang farmstead na na-overrun ng mga ghoul na nahawaan ng stasis, ang bawat direksyon ay humantong sa mga natatanging kapaligiran. Habang ang mga detalyadong lugar tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute ng mycorrhiza ay biswal na nakamamanghang, paminsan -minsan ay nagdusa sila mula sa mga isyu sa pagganap, tulad ng pagbabagu -bago ng mga rate ng frame. Bilang karagdagan, nakatagpo ako ng ilang mga bug-breaking na mga bug na nangangailangan sa akin na i-reload ang aking pag-save. Gayunpaman, sa Survive the Fall Set upang ilabas sa Mayo, may oras pa para sa Developer Gry Bulls Studio na pinuhin ang pagganap nito.
Ang pakikipag -ugnay sa aking iskwad at NPC sa pamamagitan ng onscreen text ay nadama na medyo flat, nawawala ang lalim na maibibigay ng boses na kumikilos. Bagaman ang mga character tulad ng Blooper, na nakakatawa na tinutukoy ang stasis smog bilang "umut -ot na hangin," idinagdag ng ilang pagkalugi, ang karamihan sa mga pakikipag -ugnay ay mas gumagana, na naghahatid ng pangunahin upang simulan ang mga bagong pakikipagsapalaran. Sana, ang mga relasyon at salaysay ay bubuo pa habang umuusbong ang laro.
Ang mabuhay ang taglagas ay naghanda para sa paglabas sa PC na ito Mayo at may hawak na makabuluhang potensyal na post-apocalyptic. Kung ang mga nag-develop ay maaaring makinis ang kasalukuyang mga isyu sa kontrol at pagganap, ang pagkilos na batay sa kaligtasan na batay sa RPG ay maaaring sulit lamang sa iyong mga hard-earn bottlecaps.