সনি সম্প্রতি তার বিস্তৃত পোর্টফোলিওতে দুটি উত্তেজনাপূর্ণ পেটেন্ট যুক্ত করেছে, উভয়ই আপনার গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর লক্ষ্যে। কোনও এআই-চালিত ক্যামেরা কীভাবে আপনার ক্রিয়াকলাপগুলি অনুমান করতে পারে এবং কীভাবে একটি নতুন ডুয়েলসেন্স ট্রিগার সংযুক্তি আপনার বন্দুকযুদ্ধগুলি আরও আজীবন বোধ করতে পারে তা আবিষ্কার করতে ডুব দিন।
সোনির জন্য দুটি নতুন পেটেন্ট
এআই যা ল্যাগ হ্রাস করার জন্য আপনার আন্দোলনের পূর্বাভাস দেয়
সোনির সর্বশেষ উদ্ভাবনের মধ্যে একটি এআই-চালিত ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা কোনও খেলোয়াড়ের পরবর্তী পদক্ষেপের পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি বন্দুক ট্রিগার সংযুক্তি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
সময়সী ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ হিসাবে পরিচিত পেটেন্টটিতে প্লেয়ার এবং নিয়ামক উভয়ই নিরীক্ষণের জন্য একটি ক্যামেরা ইনস্টল করা জড়িত। এই ক্যামেরাটি এমন একটি ফুটেজ ক্যাপচার করে যা একটি এআই, বা একটি "মেশিন লার্নিং-ভিত্তিক মডেল বা অন্যান্য সিস্টেম" প্লেয়ারের পরবর্তী বোতাম টিপে অনুমান করার জন্য বিশ্লেষণ করে। বিকল্পভাবে, সিস্টেমটি "অসম্পূর্ণ নিয়ামক ক্রিয়া" ব্যাখ্যা করতে পারে এবং সেখান থেকে প্লেয়ারের উদ্দেশ্যগুলির পূর্বাভাস দিতে পারে।
এই প্রযুক্তিটি এআই এবং কম্পিউটার সিস্টেমকে এক ধাপ এগিয়ে থাকতে দেয়, এইভাবে বিলম্বকে হ্রাস করে, এই প্রযুক্তিটি অনলাইন গেমগুলিতে ল্যাগ হ্রাস করা। ল্যাগ দীর্ঘদিন ধরে অনলাইন গেমিংয়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এই সমাধানটি গেম-চেঞ্জার হতে পারে।
বাস্তবসম্মত বন্দুকযুদ্ধের জন্য ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি ট্রিগার
আরেকটি আকর্ষণীয় পেটেন্ট হ'ল এফপিএস এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার আরপিজি গেমসে গানপ্লেটির বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা ট্রিগার সংযুক্তির জন্য।
ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের সাথে এই ট্রিগারটি সংযুক্ত করে, খেলোয়াড়রা ডায়াগ্রামে চিত্রিত হিসাবে ডান বাহুটিকে বন্দুকের স্টক হিসাবে ব্যবহার করে পাশের পাশে ধরে রাখতে পারে। আর 1 এবং আর 2 বোতামগুলির মধ্যে স্থানটি বন্দুকের দর্শন হিসাবে কাজ করে এবং ট্রিগারটি টানলে একটি বাস্তব আগ্নেয়াস্ত্রের গুলি চালানো অনুকরণ করে। পেটেন্টটিও পরামর্শ দেয় যে এই আনুষাঙ্গিক অন্যান্য ডিভাইসের সাথে যেমন পিএসভিআর 2 হেডসেটের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে।
সোনির উদ্ভাবনের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, এর 95,533 পেটেন্টগুলির 78% এখনও সক্রিয় রয়েছে। এর মধ্যে প্লেয়ার দক্ষতার উপর ভিত্তি করে অভিযোজিত অসুবিধার মতো ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলার বৈকল্পিক যা ইয়ারবডগুলি সঞ্চয় করতে এবং চার্জ করতে পারে এবং এমন একটি নিয়ামক যা ইন-গেমের ইভেন্টগুলির উপর ভিত্তি করে তাপমাত্রা পরিবর্তন করে। যদিও পেটেন্টগুলি প্রকৃত পণ্যগুলির উত্পাদনের গ্যারান্টি দেয় না, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট। এই উদ্ভাবনী ধারণাগুলি গেমারদের উপভোগ করার জন্য স্পষ্ট পণ্য হয়ে উঠবে কিনা তা কেবল সময়ই বলবে।