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Sony पेटेंट PS5 नियंत्रक पर बंदूक में बदल रहा है

लेखक : Hannah अद्यतन:Apr 22,2025

सोनी के नए पेटेंट आपकी चाल की भविष्यवाणी करते हैं और PS5 नियंत्रक को एक बंदूक में बदल देते हैं

सोनी ने हाल ही में अपने विशाल पोर्टफोलियो में दो रोमांचक पेटेंट जोड़े हैं, दोनों का उद्देश्य आपके गेमिंग अनुभव को बढ़ाना है। यह पता लगाने के लिए कि एक एआई-संचालित कैमरा आपके कार्यों का अनुमान कैसे लगा सकता है और कैसे एक नया ड्यूलसेंस ट्रिगर अटैचमेंट आपके गनफाइट्स को अधिक जीवन भर का एहसास करा सकता है।

सोनी के लिए दो नए पेटेंट

एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है

सोनी के नए पेटेंट आपकी चाल की भविष्यवाणी करते हैं और PS5 नियंत्रक को एक बंदूक में बदल देते हैं

सोनी के नवीनतम नवाचारों में एक एआई-संचालित कैमरा शामिल है जो एक खिलाड़ी के अगले कदम और ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक बंदूक ट्रिगर अटैचमेंट की भविष्यवाणी करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

पेटेंट, जिसे समयबद्ध इनपुट/एक्शन रिलीज़ के रूप में जाना जाता है, में खिलाड़ी और नियंत्रक दोनों की निगरानी के लिए एक कैमरा स्थापित करना शामिल है। यह कैमरा फुटेज को कैप्चर करता है जो एक एआई, या "मशीन लर्निंग-आधारित मॉडल या अन्य सिस्टम", खिलाड़ी के अगले बटन प्रेस का अनुमान लगाने के लिए विश्लेषण करता है। वैकल्पिक रूप से, सिस्टम "अपूर्ण नियंत्रक कार्यों" की व्याख्या कर सकता है और वहां से खिलाड़ी के इरादों की भविष्यवाणी कर सकता है।

इस तकनीक का उद्देश्य ऑनलाइन गेम में अंतराल को कम करना है, जिससे एआई और कंप्यूटर सिस्टम को एक कदम आगे रहने की अनुमति मिलती है, इस प्रकार विलंबता को कम किया जाता है। LAG लंबे समय से ऑनलाइन गेमिंग में एक महत्वपूर्ण चुनौती है, और यह समाधान गेम-चेंजर हो सकता है।

यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर

सोनी के नए पेटेंट आपकी चाल की भविष्यवाणी करते हैं और PS5 नियंत्रक को एक बंदूक में बदल देते हैं

एक और पेचीदा पेटेंट एक ट्रिगर अटैचमेंट के लिए है जिसे एफपीएस और एक्शन-एडवेंचर आरपीजी गेम में गनप्ले के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

इस ट्रिगर को DualSense नियंत्रक से संलग्न करके, खिलाड़ी इसे बग़ल में पकड़ सकते हैं, दाहिने हाथ को बंदूक स्टॉक के रूप में उपयोग करते हुए, जैसा कि आरेख में सचित्र है। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, और ट्रिगर खींचने से एक वास्तविक बन्दूक की फायरिंग का अनुकरण होता है। पेटेंट यह भी बताता है कि यह गौण अन्य उपकरणों के साथ संगत हो सकता है, जैसे कि PSVR2 हेडसेट।

सोनी के पास नवाचार का एक समृद्ध इतिहास है, इसके 95,533 पेटेंट में से 78% अभी भी सक्रिय हैं। इनमें प्लेयर स्किल के आधार पर अनुकूली कठिनाई जैसी अवधारणाएं शामिल हैं, एक ड्यूलसेंस कंट्रोलर वैरिएंट जो ईयरबड्स को स्टोर और चार्ज कर सकता है, और एक नियंत्रक जो इन-गेम इवेंट के आधार पर तापमान को बदलता है। जबकि पेटेंट वास्तविक उत्पादों के उत्पादन की गारंटी नहीं देते हैं, गेमिंग के अनुभवों को बढ़ाने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता स्पष्ट है। केवल समय ही बताएगा कि क्या ये अभिनव विचार गेमर्स के लिए आनंद लेने के लिए मूर्त उत्पाद बन जाएंगे।

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