Helldivers 2 hat nach seinem erheblichen "Escalation of Freedom" -Prüfung einen bemerkenswerten Wiederaufleben von Dampf, der die Spieler zu den intensiven Schlachten auf "Super Earth" zurückbrachte. Dieser Artikel befasst sich mit den Auswirkungen des Update und der Zukunft des Spiels.
Helldivers 2 Spieler zählen steigt
Escalation of Freedom Update: Eine doppelte Spielerbasis
Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung der "Escalation of Freedom" -Antalisierung erlebte Helldivers 2 eine dramatische Verdoppelung seiner gleichzeitigen Anzahl von Spielern. Die durchschnittliche Anzahl der täglichen Spieler stieg von ca. 30.000 auf einen Höhepunkt von 62.819.
Diese Wiederbelebung wird auf die umfassende Überholung des Updates zurückgeführt. Neue beeindruckende Feinde (Impaler und Rocket Tank), eine herausfordernde "superhelldive" Schwierigkeitsgrad und erweiterte, lohnendere Außenposten verbesserten das Spielerlebnis erheblich. Weitere Ergänzungen sind neue Missionen, Ziele, Anti-Cheat-Maßnahmen und Verbesserungen der Lebensqualität. Der Start des Battle Pass "Warbond" am 8. August trägt weiter zum anhaltenden Spieler Engagement bei.
Trotz des positiven Player -Zustroms hat das Update auch einige negative Rückmeldungen gezogen. Die Spieler zitieren mehr Schwierigkeiten, die sich aus Waffen -Nerfs und feindlichen Buffs ergeben, was sich auf den allgemeinen Genuss auswirkt. Es sind ebenfalls Berichte über sprechende Fehler und Abstürze aufgetaucht. Während das Spiel derzeit eine "meist positive" Steam -Bewertung hält, ist dies nicht die erste Instanz der negativen Spielerreaktion.
Der vorherige Spieler Dip: Ein genauerer Blick
Vor dem Update hatte Helldivers 2 eine robuste Steam-Community mit durchschnittlich 30.000 gleichzeitiger Spieler täglich-eine beträchtliche Zahl für einen Live-Service-Titel. Dies war jedoch einen signifikanten Rückgang gegenüber seiner anfänglichen Höchstpopularität.
Zunächst hatte Helldivers 2 Hunderttausende von gleichzeitigen Dampfspielern und erreichte ein Hoch von 458.709. Diese Popularität erlitt im Mai einen beträchtlichen Rückschlag, als Sony die Verknüpfung von Steam -Konten mit dem PlayStation Network vorstellte und Spieler aus 177 Ländern, denen PSN -Zugang mangelt, effektiv einrastet. Während Sony diese Entscheidung später rückgängig gemacht hat, bleibt das Zugangsproblem für diese Regionen bestehen. Johan Pilestt, CEO von Arrowhead Game Studios, hat die kontinuierlichen Bemühungen zur Lösung dieses Problems bestätigt, aber drei Monate später bleibt das Problem ungelöst. Weitere Einzelheiten zu den Aussagen von Pilestt und zu den nachfolgenden Spielern finden Sie in einem verwandten Artikel.