Helldivers 2 viu um ressurgimento notável no Steam após sua substancial atualização "escalada da liberdade", que trouxe os jogadores de volta às intensas batalhas em "Super Earth". Este artigo investiga o impacto da atualização e o futuro do jogo.
Helldivers 2 jogadores contagem Soars
Escalação da liberdade Atualização: uma base de jogadores duplos
dentro de 24 horas após o lançamento da "escalada da liberdade", o Helldivers 2 testemunhou uma duplicação dramática de sua contagem simultânea de jogadores. A contagem média diária de jogadores saltou de aproximadamente 30.000 para um pico de 62.819.
Esse ressurgimento é atribuído à revisão abrangente da atualização. Novos inimigos formidáveis (Impaler e Rocket Tank), um desafio de dificuldade "super helldive", e os postos avançados mais gratificantes e expandidos aumentaram significativamente a experiência de jogabilidade. Outras adições incluem novas missões, objetivos, medidas anti-travessuras e melhorias na qualidade de vida. O lançamento do passe de batalha "Warbond" em 8 de agosto contribui para o envolvimento sustentado dos jogadores.
, apesar do influxo positivo do jogador, a atualização também recebeu algum feedback negativo. Os jogadores citam maior dificuldade decorrente de nerfs de armas e buffs inimigos, impactando o prazer geral. Relatórios de insetos e falhas de quebra de jogos também surgiram. Enquanto o jogo atualmente possui uma classificação de vapor "principalmente positiva", esta não é a primeira instância de reação negativa ao jogador.
O jogador anterior DiP: um olhar mais próximo
Antes da atualização, o Helldivers 2 mantinha uma comunidade robusta do Steam, com média de 30.000 jogadores simultâneos diariamente-um número considerável para um título de serviço ao vivo. No entanto, isso representou um declínio significativo de seu pico de popularidade inicial.
Inicialmente, o Helldivers 2 ostentava centenas de milhares de jogadores de vapor simultâneos, atingindo uma alta de 458.709. Essa popularidade sofreu um revés considerável em maio, quando a Sony exigiu que vinculem contas a vapor à PlayStation Network, bloqueando efetivamente jogadores de 177 países sem acesso à PSN. Enquanto a Sony mais tarde reverteu essa decisão, o problema de acesso persiste para essas regiões. O CEO da Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, confirmou os esforços contínuos para resolver esse problema, mas três meses depois, a questão permanece sem solução. Detalhes adicionais sobre as declarações do Pilestestt e a reação subsequente do jogador podem ser encontrados em um artigo relacionado.