Helldivers 2 увидел замечательное возрождение в Steam после его существенного обновления «эскалации свободы», которое вернуло игроков в интенсивные сражения на «Супер Земля». Эта статья углубляется в влияние обновления и будущее игры.
Helldivers 2 игрок считают взлеты
Обновление свободы: удвоенная база игроков
В течение 24 часов после выпуска обновления «Эскалация свободы» Helldivers 2 стал свидетелем драматического удвоения его параллельного подсчета игроков. Среднесуточный счет игроков подскочил с примерно 30 000 до пика 62 819.
Это возрождение объясняется полным капитальным ремонтом обновления. Новые грозные враги (Impaler и Rocket Tank), сложная «супер -адская сжатия» и расширенные, более полезные форпосты значительно улучшили опыт игрового процесса. Дальнейшие дополнения включают новые миссии, цели, меры против Chate и улучшения качества жизни. Запуск боевого прохода «Warbond» 8 августа дополнительно способствует постоянному вовлечению игроков.
Несмотря на положительный приток игрока, обновление также получило некоторые отрицательные отзывы. Игроки ссылаются на повышенные трудности, вытекающие из NERFS WIRHON и вражеских любителей, влияя на общее удовольствие. Отчеты о разрушающихся ошибках и сбоях также появились. В то время как в настоящее время игра имеет «в основном положительный» пара, это не первый случай негативной реакции игрока.
Предыдущий игрок Dop: более пристальный взгляд
До обновления, Helldivers 2 поддерживал надежное сообщество Steam, в среднем около 30 000 одновременных игроков в день-значительное число для титула в прямом эфире. Тем не менее, это стало значительным снижением от его первоначальной пиковой популярности.
Первоначально Helldivers 2 имели сотни тысяч параллельных паровых игроков, достигнув максимума 458 709. Эта популярность потерпела значительную неудачу в мае, когда Sony поручила связывать аккаунты Steam с сетью PlayStation, эффективно заблокировав игроков из 177 стран, не имеющих доступа PSN. В то время как Sony позже изменила это решение, проблема доступа сохраняется для этих регионов. Генеральный директор Arrowhead Game Studios, Йохан Пилесттт, подтвердил постоянные усилия по решению этой проблемы, но три месяца спустя проблема остается нерешенной. Более подробную информацию о заявлениях Pilestest и последующей негативной реакции игрока можно найти в соответствующей статье.