Helldivers 2는 상당한 "자유의 에스컬레이션"업데이트에 따라 Steam에 대한 놀라운 부활을 보았습니다. 이 기사는 업데이트의 영향과 게임의 미래를 탐구합니다.
Helldivers 2 선수 수는 급증합니다
자유의 에스컬레이션 업데이트 : 두 배의 플레이어 기반
"자유의 에스컬레이션"업데이트의 릴리스 후 24 시간 이내에 IMGP%Helldivers 2는 동시 플레이어 수의 극적인 배가를 목격했습니다. 평균 일일 플레이어 수는 약 30,000에서 62,819의 최고로 증가했습니다.
이 부활은 업데이트의 포괄적 인 점검에 기인합니다. 새로운 강력한 적 (임팔러 및 로켓 탱크), 도전적인 "슈퍼 지옥 다이브"난이도, 확장 된 더 많은 보상 전초 기지는 게임 플레이 경험을 크게 향상 시켰습니다. 또한 새로운 임무, 목표, 체트 방지 조치 및 삶의 질 개선이 추가됩니다. 8 월 8 일에 "Warbond"Battle Pass의 출시는 지속적인 플레이어 참여에 더 기여합니다.
긍정적 인 플레이어 유입에도 불구하고 업데이트는 부정적인 피드백도 그렸습니다. 플레이어는 무기 네르프와 적 버프로 인한 어려움이 증가하여 전반적인 즐거움에 영향을 미칩니다. 게임 브레이크 버그와 충돌에 대한보고도 표면화되었습니다. 게임은 현재 "대부분 긍정적 인"증기 등급을 보유하고 있지만, 이것은 부정적인 플레이어 반응의 첫 번째 사례가 아닙니다.
이전 플레이어 DIP : 자세한 외관
IMGP%업데이트 이전에 Helldivers 2는 강력한 증기 커뮤니티를 유지했으며 매일 평균 30,000 명의 동시 플레이어를 라이브 서비스 타이틀에 상당한 수입니다. 그러나 이는 초기 피크 인기에서 크게 감소했습니다.
처음에 Helldivers 2는 수십만 명의 동시 증기 선수를 자랑하여 458,709 명에 이르렀습니다. 이 인기는 5 월에 Sony가 Steam 계정을 PlayStation Network에 연결하여 PSN 액세스가없는 177 개국의 플레이어를 효과적으로 잠시 강화했을 때 상당한 좌절을 겪었습니다. 소니가 나중에이 결정을 취소했지만,이 지역의 접근 문제는 지속됩니다. Arrowhead Game Studios의 CEO 인 Johan Pilestedt는이 문제를 해결하려는 지속적인 노력을 확인했지만 3 개월 후이 문제는 여전히 해결되지 않았습니다. Pilestedt의 진술 및 후속 플레이어 백래시에 대한 자세한 내용은 관련 기사에서 찾을 수 있습니다.