HellDivers 2 ha visto un notable resurgimiento en Steam después de su sustancial actualización de la "escalada de la libertad", que llevó a los jugadores de vuelta a las intensas batallas en "Super Earth". Este artículo profundiza en el impacto de la actualización y el futuro del juego.
HellDivers 2 jugadores cuenta
ESCALACIÓN DE LA FUERTA ACTUALIZACIÓN: Una base de jugadores duplicados
Dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento de la actualización de "escalada de la libertad", HellDivers 2 fue testigo de una duplicación dramática de su conteo de jugadores concurrentes. El recuento promedio de jugadores diarios saltó de aproximadamente 30,000 a un pico de 62,819.
Este resurgimiento se atribuye a la revisión integral de la actualización. Nuevos enemigos formidables (Impaler y Rocket Tank), una dificultad de dificultad "súper infernal", y expandidos y más gratificantes puestos de avanzada mejoraron significativamente la experiencia del juego. Las adiciones adicionales incluyen nuevas misiones, objetivos, medidas anti-trato y mejoras de calidad de vida. El lanzamiento del "Warbond" Battle Pass el 8 de agosto contribuye aún más al compromiso sostenido de los jugadores.
A pesar de la afluencia positiva del jugador, la actualización también ha generado algunos comentarios negativos. Los jugadores citan una mayor dificultad derivada de los nerfs de arma y los aficionados enemigos, lo que afectó el disfrute general. También han surgido informes de errores y bloqueos que rompen el juego. Si bien el juego actualmente tiene una calificación de vapor "en su mayoría positiva", esta no es la primera instancia de reacción negativa del jugador.
La caída del jugador anterior: una mirada más cercana
Antes de la actualización, HellDivers 2 mantuvo una comunidad sólida de Steam, promediando alrededor de 30,000 jugadores concurrentes diariamente, un número considerable para un título de servicio en vivo. Sin embargo, esto representó una disminución significativa de su popularidad máxima inicial.
Inicialmente, HellDivers 2 contaba con cientos de miles de jugadores de vapor concurrentes, alcanzando un máximo de 458,709. Esta popularidad sufrió un retroceso considerable en mayo cuando Sony ordenó vincular las cuentas de Steam con PlayStation Network, bloqueando efectivamente a los jugadores de 177 países que carecen de acceso a PSN. Mientras que Sony luego revirtió esta decisión, el problema de acceso persiste para estas regiones. El CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha confirmado los esfuerzos continuos para resolver este problema, pero tres meses después, el problema sigue sin resolverse. Se pueden encontrar más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción posterior del jugador en un artículo relacionado.