Marvel -Konkurrenten befassen sich mit niedrigem FPS -Schaden.
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen (insbesondere 30 fps) einen verringerten Schadensausgang haben, können bald eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der die Schadensberechnungen für bestimmte Helden, einschließlich Dr. Strange und Wolverine, zu niedrigeren Bildraten beeinflusst. Dieses Problem ergibt sich aus dem kundenseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels, der zwar die Verzögerung verringern soll, aber die Schadensberechnungen für einige Fähigkeiten wie Wolverines wilde Sprung und wilde Klaue von Wolverine beeinflusst.
Das Problem macht sich mehr gegen stationäre Ziele als in Live -Spielen auffällig. Während eine vollständige Fix möglicherweise nicht sofort ankommt, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung. Der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar wird voraussichtlich eine erhebliche Verbesserung, wenn nicht sogar eine vollständige Lösung für dieses Thema, einschließen. Weitere Patches behandeln alle verbleibenden Probleme.
Trotz dieser laufenden Ausgabe wurde Marvel Rivals, die Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurde, von der Community gut aufgenommen und verfügt über eine Genehmigungsbewertung von 80% für Steam, basierend auf über 132.000 Bewertungen. Während anfängliche Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance bestand, bleibt der Gesamtempfang des Spiels positiv. Das bevorstehende Update der ersten Staffel zielt darauf ab, das Gameplay-Erlebnis weiter zu verbessern, indem der gemeldete FPS-bezogene Schadensfehler behandelt wird.