Marvel Rivals aborda un bajo problema de daños por FPS
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 fps) pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daños para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, a velocidades de cuadro más bajas. Este problema proviene del mecanismo de predicción del lado del cliente, que, aunque está destinado a reducir el retraso, está afectando inadvertidamente los cálculos de daño para algunas habilidades, como el salto salvaje de Wolverine y la garra salvaje.
El problema es más notable contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Si bien una solución completa podría no llegar de inmediato, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se anticipa que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluirá una mejora significativa, si no una resolución completa, a este tema. Otros parches abordarán cualquier problema restante. <-🎜>A pesar de este problema en curso, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha sido bien recibido por la comunidad, con un índice de aprobación del jugador del 80% en Steam en función de más de 132,000 revisiones. Si bien existieron preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, la recepción general del juego sigue siendo positiva. La próxima actualización de la temporada 1 tiene como objetivo mejorar aún más la experiencia del juego al abordar el error de daño relacionado con FPS.