Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages FPS
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits à des paramètres FPS inférieurs (en particulier 30 ips) peuvent s'attendre bientôt à une résolution. Les promoteurs ont reconnu un bogue affectant les calculs des dommages pour certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine, à des fréquences d'images plus faibles. Ce problème découle du mécanisme de prédiction côté client du jeu, qui, bien que destiné à réduire le décalage, a un impact par inadvertance sur les calculs de dégâts pour certaines capacités, telles que le saut sauvage de Wolverine et Savage Claw.
Le problème est plus perceptible contre les cibles stationnaires que dans les matchs en direct. Bien qu'un correctif complet ne puisse pas arriver immédiatement, les développeurs travaillent activement sur une solution. Le lancement à venir de la saison 1 le 11 janvier devrait inclure une amélioration significative, sinon une résolution complète, à ce problème. D'autres correctifs résoudront tous les problèmes restants.
malgré ce problème en cours, Marvel Rivals, publié début décembre 2025, a été bien accueilli par la communauté, avec une note d'approbation de 80% sur Steam sur la base de plus de 132 000 avis. Bien que les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros existaient, la réception globale du jeu reste positive. La prochaine mise à jour de la saison 1 vise à améliorer davantage l'expérience de gameplay en abordant le bug des dégâts liés aux FPS.