Marvel Rivals aborda a questão dos danos baixos do FPS <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em configurações mais baixas de FPS (particularmente 30 qps) podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, a taxas mais baixas de quadros. Esta questão decorre do mecanismo de previsão do lado do jogo, que, embora destinado a reduzir o atraso, afeta inadvertidamente os cálculos de danos para algumas habilidades, como o salto selvagem e a garra selvagem de Wolverine.O problema é mais perceptível contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Embora uma correção completa possa não chegar imediatamente, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. Prevê -se que o próximo lançamento da primeira temporada em 11 de janeiro inclua uma melhoria significativa, se não uma resolução completa, para esse problema. Outros patches abordarão os problemas restantes.
Apesar dessa questão em andamento, a Marvel Rivals, lançada no início de dezembro de 2025, foi bem recebida pela comunidade, com uma classificação de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 críticas. Enquanto as preocupações iniciais em relação ao equilíbrio de heróis existiam, a recepção geral do jogo permanece positiva. A próxima atualização da primeira temporada visa melhorar ainda mais a experiência de jogabilidade, abordando o bug de danos relacionados ao FPS relatado. <🎜 🎜 🎜>