
マーベルライバルは、低FPS損傷の問題
に対処しますマーベルライバルのプレイヤーは、低FPS設定(特に30 fps)でダメージ出力の減少を経験しています。 開発者は、フレームレートが低いため、ストレンジ博士やウルヴァリン博士を含む特定のヒーローの損傷計算に影響を与えるバグを認めています。 この問題は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに由来しています。これは、遅れを減らすことを目的としていますが、ウルヴァリンの野生の跳躍や野ageな爪など、いくつかの能力の損傷計算に不注意に影響を与えています。
この問題は、ライブマッチよりも固定ターゲットに対してより顕著です。 完全な修正はすぐに到着しないかもしれませんが、開発者は積極的にソリューションに取り組んでいます。 1月11日の今後のシーズン1の発売には、この問題に対する完全な解決策ではないにしても、大幅な改善が含まれると予想されます。 さらなるパッチは、残りの問題に対処します。この継続的な問題にもかかわらず、2025年12月上旬にリリースされたマーベルライバルは、コミュニティによって好評を博しており、132,000を超えるレビューに基づいてSTEAMの80%のプレーヤー承認率を誇っています。 ヒーローのバランスに関する最初の懸念は存在していましたが、ゲームの全体的なレセプションは肯定的なままです。 今後のシーズン1アップデートは、報告されたFPS関連のダメージバグに対処することにより、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに強化することを目的としています。
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