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Sony Anmeldet Patent für Gebärdensprachübersetzer im Spiel

Autor : Leo Aktualisieren:Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony hat ein Patent angemeldet, das darauf abzielt, gehörlosen Spielern einen besseren Zugang zu Spielen zu ermöglichen. Das Patent zeigt, wie in einem Spiel eine Gebärdensprache in eine andere übersetzt werden kann.

Sony-Patent: ASL-zu-JSL-Übersetzer für Videospiele

Es ist geplant, VR-Geräte zu verwenden und diese durch Cloud-Spiele laufen zu lassen

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony hat ein Patent angemeldet, um Videospielen Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit hinzuzufügen. Das Patent mit dem Titel „Übersetzung der Gebärdensprache in virtuellen Umgebungen“ demonstriert eine Technologie, die japanische Sprechern die amerikanische Gebärdensprache (ASL) über die japanische Gebärdensprache (JSL) vermitteln kann.

Sony sagt, sein Ziel sei es, ein System zu entwickeln, das gehörlosen Spielern durch Gebärdensprachübersetzung in Spielen in Echtzeit helfen soll. Die im Patent beschriebene Technologie würde es virtuellen Indikatoren oder Avataren ermöglichen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, in Echtzeit in Gebärdensprache zu kommunizieren. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.

Sony beschreibt im Patent: „Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache für einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer) . Da Gebärdensprachen je nach geografischer Herkunft variieren, sind Gebärdensprachen nicht universell anwendbar. Dies erfordert die angemessene Erfassung der Gebärdensprache eines Benutzers, das Verstehen seiner Muttersprache und die Generierung einer neuen Gebärdensprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer >

Sony nannte als Beispiel, dass eine Möglichkeit zur Implementierung dieses Systems die Verwendung von VR-Geräten oder Head-Mounted Displays (HMD) ist. Details von Sony: „In einigen Ausführungsformen ist das HMD über eine kabelgebundene oder drahtlose Verbindung mit einem Benutzergerät wie einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät verbunden. In bestimmten Ausführungsformen rendert das Benutzergerät Grafiken, die über das angezeigt werden.“ HMD, Bieten Sie Benutzern ein immersives Seherlebnis in einer virtuellen Umgebung ”Sony Patents In-Game Sign Language Translator.

Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. Sony sagte: „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels durch, behält den kanonischen Status des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei und das Benutzergerät synchronisiert sich damit in Bezug auf den Status der virtuellen Umgebung.“

Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server teilen und interagieren. Sony fügte außerdem hinzu, dass der Spieleserver in einigen Ausführungsformen des Systems Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das zwischen jedem Benutzergerät „Videos rendert und streamt“.

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