Sony подала заявку на патент, направленный на обеспечение большей доступности игр для глухих геймеров. Патент показывает, как в игре можно перевести один язык жестов на другой.
Патент Sony: переводчик ASL в JSL для видеоигр
Планируется использовать VR-оборудование и запускать его через облачные игры
Sony подала патент на добавление в видеоигры перевода на язык жестов в реальном времени. Патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальных средах» демонстрирует технологию, которая может передавать американский язык жестов (ASL) носителям японского языка через японский язык жестов (JSL).
Sony заявляет, что ее цель — создать систему, которая поможет глухим игрокам посредством сурдоперевода в играх в режиме реального времени. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальным индикаторам или аватарам, отображаемым на экране, общаться на языке жестов в реальном времени. Система сначала переведет жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переведет полученные данные в жесты на другом языке.
Sony описывает в патенте: «Варианты настоящего изобретения относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски). . Поскольку языки жестов различаются в зависимости от географического происхождения, языки жестов не являются универсальными. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания нового языка жестов в качестве вывода для другого пользователя». >
Sony привела пример, что один из способов реализации этой системы — с помощью оборудования типа VR или головных дисплеев (HMD). Sony подробно описывает: «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение. В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставьте пользователям захватывающий опыт просмотра в виртуальной среде ».
Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также добавила, что в некоторых вариантах реализации системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.